Componentes de Magia em D&D 5E: verbal, somático e material
O que cada componente exige, o foco de conjuração e quando faltar uma mão importa.
Toda magia em D&D 5E exige algo do conjurador — uma palavra, um gesto, um objeto. São os componentes de magia, e ignorá-los é um dos erros mais comuns das mesas. Do Livro do Jogador (2014), entender os componentes explica por que um mago amordaçado fica indefeso e por que ter uma mão livre é tão importante.
Em resumo
- ▸Fonte: Livro do Jogador (2014)
- ▸Há três componentes: verbal (V), somático (S) e material (M)
- ▸Verbal exige falar; somático exige um gesto com a mão livre
- ▸Material exige um item — substituível por foco ou bolsa de componentes, exceto materiais com custo
- ▸Cada magia lista quais componentes precisa na sua descrição
Componente Verbal (V)
O componente verbal é a entoação de palavras de poder. Para conjurar uma magia com componente verbal, você precisa ser capaz de falar com uma voz normal. Isso significa que estar amordaçado, sob a magia Silêncio ou em uma área que anula o som impede a conjuração dessas magias.
Falar não é discreto
Conjurar exige voz normal, não um sussurro. Quem usa o componente verbal não está conjurando em segredo — qualquer um por perto percebe que uma magia está sendo lançada. Magias de pura furtividade costumam não ter componente verbal, ou nem ser magia.
Componente Somático (S)
O componente somático é um gesto preciso. Para conjurar uma magia com componente somático, você precisa ter uma mão livre para executar o gesto. Estar agarrado, amarrado ou com as duas mãos ocupadas pode impedir a conjuração de magias somáticas.
Componente Material (M)
O componente material é um objeto físico específico, listado entre parênteses na descrição da magia. A maioria dos materiais é trivial — uma pitada de enxofre, um pedaço de lã — e não precisa ser comprada item por item. Para isso existem dois atalhos:
- Bolsa de componentes: contém todos os materiais sem custo definido. Tê-la equipada já basta.
- Foco de conjuração: um cajado, varinha, símbolo sagrado, instrumento ou outro item da classe substitui os materiais sem custo.
Materiais com custo são a exceção
Se a descrição da magia diz que o componente material tem um custo em ouro (por exemplo, "diamante de 300 po"), você precisa possuir exatamente esse item — nem a bolsa nem o foco substituem. E se a magia diz que o componente é consumido, ele desaparece a cada conjuração.
A regra da mão livre
Esta é a interação que mais confunde mesas. Para conjurar uma magia, você pode usar a mesma mão para o gesto somático e para acessar o foco ou a bolsa de componentes. Mas se a magia tem componente material E somático, e suas duas mãos estão ocupadas (arma e escudo, por exemplo), você precisa liberar uma mão de algum jeito.
O problema do conjurador com escudo
Um Clérigo ou Paladino com arma e escudo precisa de uma solução para a mão livre. As mais comuns: usar um foco de conjuração que também sirva de escudo (com regras de itens específicas), conjurar magias só verbais, ou guardar a arma como parte da interação livre de objeto do turno.
Perguntas frequentes
Quais são os componentes de magia em D&D 5E?+
São três: verbal (V), que exige falar; somático (S), que exige um gesto com a mão livre; e material (M), que exige um objeto físico. Cada magia lista os componentes que precisa.
O foco de conjuração substitui todos os componentes materiais?+
Substitui apenas os materiais sem custo em ouro. Se a magia exige um material com custo definido ou que seja consumido, você precisa possuir exatamente esse item — o foco não substitui.
Um mago amordaçado consegue conjurar?+
Não consegue conjurar magias com componente verbal, pois elas exigem falar com voz normal. Ele ainda poderia conjurar magias que tenham apenas componentes somático e material.
Preciso de uma mão livre para conjurar?+
Para magias com componente somático, sim — você precisa de uma mão livre para o gesto. Essa mesma mão pode acessar o foco ou a bolsa de componentes. Magias só verbais não exigem mão livre.
A bolsa de componentes e o foco fazem a mesma coisa?+
Quase. Ambos cobrem os materiais sem custo. A diferença é o estilo: a bolsa serve a qualquer conjurador, enquanto o foco precisa ser do tipo certo para a classe (símbolo sagrado, cajado, instrumento, etc.).
Os componentes de magia dão textura e fraqueza à conjuração. Eles transformam o mago amordaçado em um problema, o conjurador com escudo em um quebra-cabeça e o diamante caro em um recurso precioso. Conhecê-los deixa a magia mais rica — e o jogo mais justo.
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