Como funciona na prática
Conjure no início do dia de aventura. Economiza um espaço por dia e oferece proteção constante sem risco de concentração quebrada.
Só funciona em alvos que NÃO vestem armadura. Se o alvo depois vestir uma, a magia termina — incompatível com builds de multiclasse que usam cota de malha.
O bônus é de base, não aditivo. Não soma com uso de armadura — escolha um OU outro.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Magos e Feiticeiros humanos, elfos, halflings — sem armadura nativa.
- ▸Bruxos que não pegaram proficiência em armadura por outra origem.
- ▸Ladinos Arcanos (embora já tenham armadura leve — nunca combina).
- ▸Iniciantes que querem proteção sem complexidade.
✓Pontos fortes
- •Dura 8 horas — praticamente o dia todo.
- •Não exige concentração — lançou, está garantido.
- •CA 13 base é sólido; com DES 16, vira 16, melhor que couro batido.
- •Espaço de 1º nível que dura o dia inteiro = valor imenso por PE gasto.
⚠Limitações
- •Só funciona em alvos desarmados — incompatível com qualquer armadura.
- •CA 15-17 típica ainda é inferior a armaduras pesadas de Paladino (CA 18+).
- •Se dissipada (dissipar magia), você fica sem defesa.
- •Uma magia concorrente por espaço de 1º nível: Escudo faz mais em emergências.