TruqueEvocação🎯Amigável

Raio de Gelo

Ray of Frost

Raio congelante em 18m por 1d8 de dano de frio — alvo tem deslocamento reduzido em 3m até seu próximo turno.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Um raio frígido de luz azul clara parte em direção de uma criatura, dentro de 18 metros. Realize um ataque à distância com magia contra o alvo.

Se atingir, ele sofre 1d8 de dano de frio e seu deslocamento é reduzido em 3 metros até o começo do seu próximo turno.

Em níveis superiores: o dano aumenta em 1d8 no 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).

💥Dano
1d8
de frio
🎯Ataque
Ataque mágico à distância
📐Alvo / Área
Alvo único (reduz 3m de deslocamento)
📈Escalonamento
2d8 no 5º, 3d8 no 11º, 4d8 no 17º

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Raio de Gelo é o truque de controle de movimento de Feiticeiro e Mago. Ataque mágico à distância em até 18 metros; em acerto, o alvo sofre 1d8 de dano de frio (média 4,5) E seu deslocamento é reduzido em 3 metros até o início do seu próximo turno.

O dano é mediano (1d8), mas o controle de movimento é o diferencial. Perseguir um alvo ágil, impedir caster de recuar, segurar bandido que foge: Raio de Gelo faz isso e ainda causa dano. A redução de 3m é substancial pra criaturas com deslocamento 6m (metade).

Para quem essa magia é boa?

  • Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
  • Magos com acesso a espaços de truque.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Controle de movimento sem exigir concentração.
  • Dano decente (1d8 → 4d8).
  • Dano de frio é relativamente pouco resistido.
  • Alcance razoável (18m).

Limitações

  • Precisa acertar CA com ataque mágico.
  • Redução de deslocamento não escala.
  • Dura só 1 rodada — não trava permanentemente.
  • Inúteis contra criaturas imóveis ou imunes a frio.

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Perguntas frequentes

A redução empilha com múltiplos Raios de Gelo?
Não. A redução não empilha — o efeito máximo é -3m.
Funciona contra criaturas voadoras?
Sim — reduz deslocamento de voo também. Arqueiro em grifo, dragão no ar, tudo fica mais lento.
Exige concentração?
Não.
Dano de frio é resistido?
Alguns inimigos (dragões brancos, iesti, elementais de água) são imunes. Fora isso, é dos tipos menos resistidos.
Quais classes aprendem?
Feiticeiro e Mago apenas.