Como funciona na prática
Raio de Gelo é o truque de controle de movimento de Feiticeiro e Mago. Ataque mágico à distância em até 18 metros; em acerto, o alvo sofre 1d8 de dano de frio (média 4,5) E seu deslocamento é reduzido em 3 metros até o início do seu próximo turno.
O dano é mediano (1d8), mas o controle de movimento é o diferencial. Perseguir um alvo ágil, impedir caster de recuar, segurar bandido que foge: Raio de Gelo faz isso e ainda causa dano. A redução de 3m é substancial pra criaturas com deslocamento 6m (metade).
Para quem essa magia é boa?
- ▸Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
- ▸Magos com acesso a espaços de truque.
- ▸Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.
✓Pontos fortes
- •Controle de movimento sem exigir concentração.
- •Dano decente (1d8 → 4d8).
- •Dano de frio é relativamente pouco resistido.
- •Alcance razoável (18m).
⚠Limitações
- •Precisa acertar CA com ataque mágico.
- •Redução de deslocamento não escala.
- •Dura só 1 rodada — não trava permanentemente.
- •Inúteis contra criaturas imóveis ou imunes a frio.
Magias relacionadas
Atração Chocante
Truque de Evocação de Bruxo, Feiticeiro e Mago — alcance 4,5m. Mecânica original em livro-fonte; consulte pra texto completo.
Chama Sagrada
Chama Sagrada faz o alvo em 18m fazer teste de Destreza ou sofrer 1d8 de dano radiante — ignora cobertura.
Globos de Luz
Invoca até 4 globos de luz flutuantes em 36m por 1 minuto de concentração, movíveis pelo conjurador.