Meio-conjuradores da natureza (Sabedoria): exploração, marcação de presas, controle e utilidade ao ar livre.
48 magias · níveis: 1º, 2º, 3º, 4º, 5º
A lista de magias do Ranger em D&D 5E reúne 48 magias. Meio-conjuradores da natureza (Sabedoria): exploração, marcação de presas, controle e utilidade ao ar livre. Abaixo está a lista completa, organizada por nível — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes, explicação prática e dicas de uso em mesa.
Absorb Elements
Reação de 1º nível que concede resistência ao dano elemental recebido e adiciona 1d6 do mesmo tipo no próximo ataque corpo a corpo.
Alarm
Cria um alarme mágico em cubo de 6m que soa (mental ou audível) se qualquer criatura não-autorizada entrar na área. 8 horas de duração, ritualizável.
Animal Friendship
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Wild Cunning
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Ensnaring Strike
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Zephyr Strike
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Goodberry
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Cure Wounds
Cura 1d8 + modificador de conjuração em uma criatura tocada.
Detect Magic
Detecta efeitos mágicos a 9 metros — inclusive suas escolas.
Detect Poison and Disease
Revela a presença de algo específico em um raio ao redor do conjurador.
Speak With Animals
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Snare
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Hunter's Mark
Magia de informação de 1º nível — revela algo oculto.
Fog Cloud
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Longstrider
Magia de movimento de 1º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Jump
Magia de movimento de 1º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Hail of Thorns
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Beast Bond
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Cordon of Arrows
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Spike Growth
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Find Traps
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Locate Animals or Plants
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Animal Messenger
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Pass Without Trace
Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Barkskin
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Protection From Poison
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Lesser Restoration
Magia de cura de 2º nível — restaura pontos de vida.
Silence
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Darkvision
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Plant Growth
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Water Walk
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Conjure Animals
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Barrage
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Speak With Plants
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Lightning Arrow
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Flame Arrows
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Nondetection
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Daylight
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Wind Wall
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Protection From Energy
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Water Breathing
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Conjure Woodland Beings
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Freedom of Movement
Magia de movimento de 4º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Stoneskin
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Swift Quiver
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Commune With Nature
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Conjure Volley
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Tree Stride
Magia de movimento de 5º nível — altera como você ou outros se deslocam.