Evocação

Rajada Prismática

Prismatic Spray

Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Efeitos de dano sobem de 10d6 para 12d6.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
7º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (cone de 18 metros)
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Oito raios de luz multicoloridos lampejam da sua mão. Cada raio é uma cor diferente e tem poderes e propósitos diferentes. Cada criatura em um cone de 18 metros deve realizar um teste de resistência de Destreza. Para cada alvo, role um d8 para determinar qual cor de raio afetou ele.

1. Vermelho. O alvo sofre 10d6 de dano de fogo se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.

2. Laranja. O alvo sofre 10d6 de dano de ácido se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.

3. Amarelo. O alvo sofre 10d6 de dano elétrico se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.

4. Verde. O alvo sofre 10d6 de dano de veneno se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.

5. Azul. O alvo sofre 10d6 de dano de frio se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.

6. Anil. Se falhar na resistência, o alvo ficará impedido. Ele deve então, fazer um teste de resistência de Constituição ao final de cada um dos turnos dele. Se obtiver sucesso três vezes, a magia termina. Se falhar na resistência três vezes, ela se torna pedra é afetada pela condição petrificado. Os sucessos e falhas não precisam ser consecutivos; anote ambos os resultados até o alvo acumular três de mesmo tipo.

7. Violeta. Se falhar na resistência, o alvo ficará cego. Ele deve realizar um teste de resistência de Sabedoria no início do seu próximo turno. Um sucesso na resistência acaba com a cegueira. Se falhar na resistência, a criatura é transportada para outro plano de existência, escolhido pelo Mestre, e não estará mais cego. (Tipicamente, uma criatura que esteja em um plano que não seja o seu plano natal é banida para lá, enquanto que outras criaturas geralmente são enviadas para os Planos Astral ou Etéreo.)

8. Especial. O alvo é atingido por dois raios. Role mais duas vezes e jogue novamente qualquer 8.

💥Dano
10d6 por cor (8 cores aleatórias)
de vários (fogo/ácido/frio/elétrico/veneno/radiante + petrifica + cega)
🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Cone de 18m

Ficha técnica

Nível
7º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (cone de 18 metros)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Rajada Prismática é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 7º nível. No 7º nível, faz parte do arsenal raro dos magos mais experientes.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Feiticeiros com acesso a espaços de 7º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 7º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Espaços de 7º nível são limitados — use com cuidado.
  • Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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