TransmutaçãoConcentração

Inseto Gigante

Giant Insect

Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Agora usa mecânica padronizada de invocação, sem precisar de insetos reais; opções incluem centopeia, aranha e vespa.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
4º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
Concentração, dura até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você transforma até dez centopeias, três aranhas, cinco vespas ou um escorpião, dentro do alcance, em versões gigantes das suas formas naturais, pela duração. Uma centopeia se torna uma centopeia gigante, uma aranha se torna uma aranha gigante, uma vespa se torna uma vespa gigante e um escorpião se torna um escorpião gigante.

Cada criatura obedece aos seus comando verbais e, em combate, elas agem no seu turno a cada rodada. O Mestre possui as estatísticas dessas criaturas e determina suas ações e movimentação.

Uma criatura permanece no tamanho gigante pela duração, ou até cair a 0 pontos de vida ou até você usar sua ação para dissipar o efeito nela.

O Mestre pode permitir que você escolha alvos diferentes. Por exemplo, se você transformar uma abelha, sua versão gigante poderia ter as mesmas estatísticas da vespa gigante.

📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 10 minutos
Duração
Concentração, dura até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
4º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, dura até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
buff
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Inseto Gigante é uma magia transformativa da escola de Transmutação de 4º nível. No 4º nível, acessível a partir do 7º nível de classe, é uma escolha que deve ser pesada — espaços desse nível são limitados.

A magia melhora as capacidades de um alvo aliado. Os benefícios costumam valer por minutos ou até horas, dependendo da duração descrita.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de 4º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Concede bônus significativos a um alvo — multiplicador de força.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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