Abjuração

Proibição

Forbiddance

Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
6º nível
Conjuração
10 minutos
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M
Duração
1 dia
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você cria uma defesa contra viagem mágica que protege até 12.000 metros quadrados de solo até 9 metros de altura do solo. Pela duração, criaturas não conseguem se teletransportar para dentro da área ou usar portais, como os criados pela magia portal, para entrar na área. A magia protege a área contra viagem planar e, portanto, impede criaturas de acessarem a área por meio do Plano Astra, Plano Etéreo, Faéria, Umbra ou pela magia viagem planar.

Além disso, a magia causa dano a certos tipos de criatura, à sua escolha, quando a conjurar. Escolha um ou mais dentre os seguintes: celestiais, corruptores, elementais, fadas ou mortos-vivos. Quando uma criatura escolhida entrar na área da magia pela primeira vez em um turno ou começa seu turno nela, a criatura sofre 5d6 de dano radiante ou necrótico (à sua escolha, quando você conjura a magia).

Quando você conjura essa magia, você pode definir uma senha. Uma criatura que falar a senha quando entrar na área não sofrerá dano dessa magia.

A área da magia não pode sobrepor a área de outra magia proibição. Se você conjurar proibição a cada dia por 30 dias no mesmo local, a magia durará até ser dissipada, e os componentes materiais serão consumidos apenas na última conjuração.

💥Dano
5d6 de dano radiante
de radiante
📐Alvo / Área
Alvo único

Ficha técnica

Nível
6º nível
Conjuração
10 minutos
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma borrifada de água benta, incenso raro e pó de rubi que valha ao menos 1.000 po
Duração
1 dia
Ritual
Não
Tipo
defesa
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Proibição é uma magia protetora da escola de Abjuração de 6º nível. No 6º nível, é uma magia de elite — conjuradores só têm 1-2 espaços desse nível por dia.

O foco é proteção. Seja concedendo bônus de CA, absorvendo dano ou criando barreiras físicas, ela oferece um escudo mágico temporário para você ou um aliado.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos com acesso a espaços de 6º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Protege você ou aliado por uma duração considerável.
  • Reduz a pressão sobre curadores e tanques do grupo.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Espaços de 6º nível são limitados — use com cuidado.
  • Componente material caro — investimento em ouro é necessário para lançar.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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