Necromancia

Ressurreição

Resurrection

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 7º nível.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Não cura mais doenças não mágicas.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
7º nível
Conjuração
1 hora
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você toca uma criatura morta que não esteja assim a mais de um século, que não tenha morrido por velhice e que não seja um morto-vivo. Se a alma da criatura estiver disposta e livre, o alvo volta a vida com todos os seus pontos de vida.

Essa magia neutraliza quaisquer venenos e cura doenças normais que afetavam a criatura no momento da morte. Essa magia, no entanto, não remove doenças mágicas, maldições ou efeitos similares; se eles não tiverem sido removidos antes da conjuração da magia, eles voltam a afetar a criatura quando ela volta a viver.

Essa magia fecha todos os ferimentos mortais e restaura partes do corpo perdidas.

Voltar dos mortos é um calvário. O alvo sofre –4 de penalidade em todas as suas jogadas de ataque, testes de resistência e testes de habilidade. A cada vez que o alvo terminar um descanso longo, as penalidades são reduzidas em 1, até desaparecerem.

Conjurar essa magia para trazer de volta a vida uma criatura que tenha morrido a um ano ou mais tempo é extremamente desgastante para você. Até você terminar um descanso longo, você não pode conjurar magias novamente e terá desvantagem em todas as jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência.

📐Alvo / Área
Alvo único

Ficha técnica

Nível
7º nível
Conjuração
1 hora
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um diamante que valha ao me- nos 1.000 po, que é consumido pela magia
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
debuff
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Ressurreição é uma magia de vida, morte e energia vital da escola de Necromancia de 7º nível. No 7º nível, faz parte do arsenal raro dos magos mais experientes.

A magia enfraquece o alvo — seja reduzindo atributos, causando condições negativas ou impondo desvantagens em testes. Útil para reduzir a ameaça de um inimigo sem precisar derrotá-lo diretamente.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 7º nível ou superior.
  • Clérigos com acesso a espaços de 7º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Espaços de 7º nível são limitados — use com cuidado.
  • Componente material caro — investimento em ouro é necessário para lançar.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

Magias relacionadas

Guias e artigos relacionados