Wizard
O conjurador completo definitivo — lista de magias mais extensa do jogo, livro de magias customizável, ritual casting. O caster mais flexível.
Fonte: Livro do Jogador, p.111
O Mago é o conjurador completo definitivo de D&D 5E. Tem a lista de magias mais extensa do jogo (44+ magias conhecidas no nível 20 vs 15 do Feiticeiro), aprende novas magias em livro de magias (não só por nível), tem ritual casting e Recovery Arcana (recupera slots em descanso curto). É o caster mais flexível do jogo.
Sua mecânica única é o livro de magias. Você começa com 6 magias de 1º círculo, ganha 2 a cada novo nível. Mas pode COPIAR magias de pergaminhos, livros inimigos, livros encontrados — sem limite. Em campanhas longas, Magos chegam ao nível 20 com 50+ magias, podendo escolher 4–6 preparadas todo dia conforme o desafio.
A Tradição Arcana escolhida no nível 2 é menos transformadora que outros subsystems (Domínio Clérigo, Patrono Bruxo) — define foco temático e features menores. Evocação (a mais popular) tem Escultor de Magia (não atinge aliados em área). Adivinhação tem Portent (rolar 2d20 no início do dia para forçar resultados). Bladesinging (Tasha) é a única que muda radicalmente o estilo — vira gish.
O ritmo de jogo do Mago é puro recurso. Você prepara magias toda manhã (Int + nível), conjura usando slots que recarregam em descanso longo. Recovery Arcana adiciona descanso curto. Cada turno você pesa: cantrip (sem custo), magia low-level (slots abundantes), magia high-level (1–2 por dia, decisão pesada).
Em combate, padrão é controle de campo. Web no nível 2, Hipnose Padronizado no nível 3, Bola de Fogo no nível 5, Wall of Force no nível 7. Mago bom transforma combates em jogo de tabuleiro: divide grupos com áreas, derruba boss com magia mental, escapa via Misty Step. Concentração em uma magia por vez é o gargalo.
Fora de combate, ninguém compete com o Mago. Detectar Magia ritual, Comunicação à Distância ritual, Rope Trick, Identify. Em níveis altos, Polymorph, Plane Shift, Gate, Wish. O Mago é o personagem que resolve TODOS os problemas se tem o slot certo. Em troca, é frágil — d6 e sem armadura.
Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador.
Magia completa de Inteligência. Preparada. Ritual casting. Livro de magias.
1× por dia, descanso curto recupera slots até metade do nível Mago.
Escolha seu subclasse (Tradição).
1 magia de 1º e 1 de 2º círculo podem ser conjuradas à vontade.
2 magias de 3º círculo — conjura cada uma 1× por descanso curto sem gastar slot.
Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.
Atributo de conjuração + salvaguarda forte. Maximize sem hesitar (16+, idealmente 18 cedo).
d6 + sem armadura = você tem o HP mais baixo do jogo. Concentração via Con. 14+ sempre, 16 ideal.
CA (sem armadura), iniciativa, salvaguarda forte. 14+ para CA decente.
Salvaguarda forte da classe + Percepção. Útil ter 12.
Não afeta magia. Útil só para perícias sociais e antecedente Nobre.
Inútil para Mago. 8 está ótimo.
Mago defensor — Escudo Arcano (HP temp dimensional), Counterspell amplificado, dispelling barato.
Mago profeta — Portent (rola 2d20 ao acordar, força resultados em ataques/salvaguardas). Considerado a melhor Tradição.
Mago invocador — Convocação Menor (cria itens), invocações duradouras, teleporte curto reativo.
Mago manipulador — Hipnose, Enchant Hostile, magia de medo desviada. Controle social puro.
Mago dano — Escultor de Magia (não atinge aliados em área), Bola de Fogo amplificada. A Tradição mais popular.
Mago ilusionista — modifica ilusões em tempo real, Major Image como cantrip. Para mesas criativas.
Mago necromante — recupera HP por kill via magia, mortos-vivos aliados duradouros, controle de mortos.
Mago transmutador — Pedra do Transmutar (item mágico próprio com efeitos), poção de longevidade, transmutação ampliada.
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🗡️ Ladino
O especialista — Ataque Furtivo, Especialização em perícias, Esquiva Sobrenatural e Ação Astuta. Single-target DPS com utility fora de combate.
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Monge 👊
Combatente sem armadura — soco extra como bônus, mobilidade absurda, Pontos de Ki para habilidades especiais. Furtivo + ágil + místico.