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Mago

Wizard

O conjurador completo definitivo — lista de magias mais extensa do jogo, livro de magias customizável, ritual casting. O caster mais flexível.

Fonte: Livro do Jogador, p.111

❤️Dado de vida
d6
💪Atributo principal
Inteligência
🔮Conjuração
Completo
🌿Tradição Arcana
11 no nível 2

Como jogar em mesa

O Mago é o conjurador completo definitivo de D&D 5E. Tem a lista de magias mais extensa do jogo (44+ magias conhecidas no nível 20 vs 15 do Feiticeiro), aprende novas magias em livro de magias (não só por nível), tem ritual casting e Recovery Arcana (recupera slots em descanso curto). É o caster mais flexível do jogo.

Sua mecânica única é o livro de magias. Você começa com 6 magias de 1º círculo, ganha 2 a cada novo nível. Mas pode COPIAR magias de pergaminhos, livros inimigos, livros encontrados — sem limite. Em campanhas longas, Magos chegam ao nível 20 com 50+ magias, podendo escolher 4–6 preparadas todo dia conforme o desafio.

A Tradição Arcana escolhida no nível 2 é menos transformadora que outros subsystems (Domínio Clérigo, Patrono Bruxo) — define foco temático e features menores. Evocação (a mais popular) tem Escultor de Magia (não atinge aliados em área). Adivinhação tem Portent (rolar 2d20 no início do dia para forçar resultados). Bladesinging (Tasha) é a única que muda radicalmente o estilo — vira gish.

Ritmo de combate e fora dele

O ritmo de jogo do Mago é puro recurso. Você prepara magias toda manhã (Int + nível), conjura usando slots que recarregam em descanso longo. Recovery Arcana adiciona descanso curto. Cada turno você pesa: cantrip (sem custo), magia low-level (slots abundantes), magia high-level (1–2 por dia, decisão pesada).

Em combate, padrão é controle de campo. Web no nível 2, Hipnose Padronizado no nível 3, Bola de Fogo no nível 5, Wall of Force no nível 7. Mago bom transforma combates em jogo de tabuleiro: divide grupos com áreas, derruba boss com magia mental, escapa via Misty Step. Concentração em uma magia por vez é o gargalo.

Fora de combate, ninguém compete com o Mago. Detectar Magia ritual, Comunicação à Distância ritual, Rope Trick, Identify. Em níveis altos, Polymorph, Plane Shift, Gate, Wish. O Mago é o personagem que resolve TODOS os problemas se tem o slot certo. Em troca, é frágil — d6 e sem armadura.

📜

Características principais da classe

Features principais que você ganha automaticamente ao subir de nível. Página indica onde procurar a descrição completa no Livro do Jogador.

Nível 1p.112

Conjuração

Magia completa de Inteligência. Preparada. Ritual casting. Livro de magias.

Nível 1p.112

Recuperação Arcana

1× por dia, descanso curto recupera slots até metade do nível Mago.

Nível 2p.112

Tradição Arcana

Escolha seu subclasse (Tradição).

Nível 18p.112

Maestria em Magia

1 magia de 1º e 1 de 2º círculo podem ser conjuradas à vontade.

Nível 20p.112

Feitiço Assinatura

2 magias de 3º círculo — conjura cada uma 1× por descanso curto sem gastar slot.

💪

Atributos e prioridades

Esta é a ordem recomendada de prioridade ao distribuir os atributos no momento da criação. Não é regra fixa — só um guia para quem quer otimizar a curva de combate sem abrir mão da identidade do personagem.

Inteligência
Crítico

Atributo de conjuração + salvaguarda forte. Maximize sem hesitar (16+, idealmente 18 cedo).

Constituição
Crítico

d6 + sem armadura = você tem o HP mais baixo do jogo. Concentração via Con. 14+ sempre, 16 ideal.

Destreza
Importante

CA (sem armadura), iniciativa, salvaguarda forte. 14+ para CA decente.

Sabedoria
Útil

Salvaguarda forte da classe + Percepção. Útil ter 12.

Carisma
Secundário

Não afeta magia. Útil só para perícias sociais e antecedente Nobre.

Força
Descartável

Inútil para Mago. 8 está ótimo.

Para quem essa classe é boa?

  • Jogadores experientes que adoram opções, gestão de recursos e decisões pesadas.
  • Mesas com encontros táticos, exploração de dungeon, puzzles arcanos.
  • Grupos onde alguém precisa cobrir o papel de caster utility (detecção, Identify, ritual).
  • Roleplay de eruditos, pesquisadores, anciões, bibliotecários, gênios excêntricos.
  • Buildings de Bladesinging (Tasha) para gish ou Adivinhação para optimização absurda.

Pontos fortes

  • Lista de magias mais extensa do jogo + capacidade de copiar magias = flexibilidade infinita.
  • Magia preparada (não só conhecida) = troca por descanso longo conforme o desafio.
  • Ritual casting + Recovery Arcana = utility infinita + slots extras.
  • Magias de controle de campo definem o ritmo do combate (Web, Hipnose, Wall of Force).
  • Adivinhação Tradition (Portent) é uma das features mais fortes do jogo.

Limitações

  • Sem armadura, d6 — o caster mais frágil do jogo.
  • Curva de aprendizado vertical — listar todas as magias preparadas, conhecer interações, gerenciar slots.
  • Concentração quebra a build — perdeu Hipnose Padronizado, perdeu o combate.
  • Em níveis baixos (1–2), magia escassa torna o Mago meio inútil em combate longo.
  • Sem habilidades marciais relevantes — em mesas focadas em combate físico, sofre.

📘Livro do Jogador

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🧪Caldeirão de Tasha

TCE2 subclasses
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Perguntas frequentes

Mago é bom para iniciantes?
Não. Lista de magias enorme + magia preparada + ritual + Recovery Arcana = paralisia decisória. Para caster iniciante, Clérigo de Vida ou Bruxo (Corruptor) são melhores opções.
Qual a melhor Tradição Arcana?
Para iniciantes, Evocação — Escultor de Magia (não atinge aliados em área) é maravilhoso para Bola de Fogo. Para optimização, Adivinhação — Portent (forçar resultados) é absurdo. Bladesinging (Tasha) para gish.
Como funciona o livro de magias?
Você começa com 6 magias 1º círculo. Ganha 2 magias por nível conquistado (preparadas das opções aprendidas). Pode copiar magias adicionais de pergaminhos ou outros livros (custo: 50 po + 2 horas por círculo).
Quantas magias o Mago prepara por dia?
Int mod + nível Mago. No nível 5 com Int 18, são 9 magias preparadas. No nível 20 com Int 20, são 25. Pode trocar todas após descanso longo (estudo de 1 minuto por nível da magia).
Mago de Combate (War Magic) vale a pena?
Sim — Arcane Deflection (CA reativa), Tactical Wit (iniciativa = Int), Power Surge (dano bonus a magias). Boa subclasse híbrida que reforça defesa frágil do Mago.
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