ConjuraçãoConcentração🎯Amigável

Saraivada de Espinhos

Hail of Thorns

Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Agora é Ação Bônus ao acertar, como smite; efeitos principais permanecem.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
V
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Da próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque à distância com arma, antes da magia acabar, essa magia cria uma chuva de espinhos que brota da sua arma à distância ou munição. Além do efeito normal do ataque, o alvo do ataque e cada criatura a até 1,5 metro dele, devem realizar um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 1d10 de dano perfurante se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 1° (até o máximo de 6d10).

💥Dano
1d10 de dano perfurante
de perfurante
🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
invocacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Saraivada de Espinhos é uma magia de invocação e transporte da escola de Conjuração de 1º nível. No 1º nível, é uma das primeiras opções que um conjurador tem acesso — geralmente pode ser aprendida logo na criação do personagem.

Convoca algo ao campo — seja uma criatura aliada, um objeto útil ou um efeito mágico autônomo. Amplia suas opções táticas sem ocupar espaço próprio.

Para quem essa magia é boa?

  • Rangers com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Adiciona uma presença extra ao combate sem ocupar sua própria ação.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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