Como funciona na prática
O ponto de origem é escolhido por você; a esfera se espalha a partir dali ignorando cobertura (embora barreiras sólidas bloqueiem a expansão). Isso significa que pode contornar pilares, canto de paredes e atingir inimigos escondidos desde que o ponto-alvo seja visível.
A magia ateia fogo em objetos inflamáveis não vestidos na área — pergaminhos, móveis de madeira, cortinas. Use isso como arma indireta ou como consequência narrativa relevante, mas cuidado: o DM pode estender o incêndio para cenas posteriores.
Ela acerta aliados na área. Não existe seleção de alvos — quem estiver lá sofre. Comunique-se com seu grupo antes de lançar, e posicione conscientemente.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Feiticeiros e Magos com Destreza e Inteligência altas, respectivamente.
- ▸Grupos com tanques resistentes a fogo (ou imunes via ritual).
- ▸Encontros com muitos inimigos agrupados — goblins, esqueletos, cultistas.
- ▸Situações onde 'limpar uma sala' vale mais que dano concentrado em um único alvo.
✓Pontos fortes
- •Dano massivo em área (8d6 base, escala com o nível).
- •Alcance longo (45 metros) — pode abrir combate sem se expor.
- •Não exige concentração — você lança e segue conjurando outras magias.
- •Cobre esfera grande o bastante para pegar grupos inteiros.
⚠Limitações
- •Causa dano aos aliados sem distinção — posicionamento é tudo.
- •Dano de fogo é dos tipos mais resistidos do jogo: demônios, dragões vermelhos, elementais.
- •Teste de Destreza é comum de passar em inimigos ágeis, reduzindo dano.
- •Queima objetos na área — pode destruir pistas, tesouros e alterar narrativa.