ConjuraçãoConcentração

Convocar Relâmpagos

Call Lightning

Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
Concentração, dura até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Uma nuvem tempestuosa aparece em formato cilíndrico com 3 metros de altura e 18 metros de raio, centrada num ponto que você possa ver, 30 metros acima de você. A magia falha se você não puder ver um ponto no ar em que a nuvem possa aparecer (por exemplo, se você estiver em uma sala que não possa comportar a nuvem).

Quando você conjurar a magia, escolha um ponto que você possa ver dentro do alcance. Um raio de eletricidade é disparado da nuvem no ponto. Cada criatura a 1,5 metro desse ponto deve realizar um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 3d10 de dano elétrico se falhar no teste, ou metade desse dano se passar. Em cada um dos seus turnos, até a magia acabar, você pode usar sua ação para convocar um relâmpago dessa forma novamente, afetando o mesmo ponto ou um diferente.

Se você estiver a céu aberto em condições tempestuosas quando conjurar essa magia, a magia lhe dá controle sobre a tempestade existente ao invés de criar uma nova. Sob tais condições, o dano da magia aumenta em 1d10.

Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 4° nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 3°.

💥Dano
3d10
de elétrico
🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Até 4 tiros (cada um atinge criatura em 1,5m)
📈Escalonamento
+1 raio por nível acima do 3º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
36 metros (24 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, dura até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Convocar Relâmpagos é uma magia de invocação e transporte da escola de Conjuração de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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