Necromancia

Forjar Morte

Feign Death

Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 3º nível.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M
Duração
1 hora
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você toca uma criatura voluntária e a coloca em um estado catatônico que é indistinguível da morte.

Pela duração da magia, ou até você usar uma ação para tocar o alvo e dissipar a magia, o alvo aparenta estar morto para todas as inspeções externas e para magias usadas para determinar a condição do alvo. O alvo está cego e incapacitado e seu deslocamento cai para 0. O alvo tem resistência a todos os danos, exceto dano psíquico. Se o alvo estava doente ou envenenado quando você conjurou a magia, ou ficou doente ou envenenado durante o período em que estava sob efeito da magia, a doença e veneno não terá qualquer efeito até a magia terminar.

📐Alvo / Área
Alvo único
Duração
1 hora

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma pitada de areia de cemité- rio
Duração
1 hora
Ritual
Não
Tipo
debuff
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Forjar Morte é uma magia de vida, morte e energia vital da escola de Necromancia de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

A magia enfraquece o alvo — seja reduzindo atributos, causando condições negativas ou impondo desvantagens em testes. Útil para reduzir a ameaça de um inimigo sem precisar derrotá-lo diretamente.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Clérigos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.

Pontos fortes

  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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