EvocaçãoConcentração

Meteoros Momentâneos de Melf

Melf's Minute Meteors

Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Meteoros Momentâneos de Melf é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

💥Dano
2d6 por meteoro (6 meteoros)
de fogo
🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Meteoros voadores — esfera de 1,5m cada
📈Escalonamento
+2 meteoros por nível acima do 3º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): salitre, enxofre e alcatrão de pinheiro formando um cordão
Duração
Concentração, até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Tipo
dano
Tags
danoevocacao
Fonte
Mal Elemental
🎯

Como funciona na prática

Na mesa, leia os detalhes exatos no livro: tempo de conjuração, alcance e duração são cruciais para planejar o turno.

Como exige concentração, tomar dano pode interromper o efeito — você faz um teste de Constituição (CD 10 ou metade do dano, o que for maior) para manter. Planeje posicionamento e proteção antes de conjurar.

Quando conjurada em espaços de nível superior, muitas magias ganham alcance adicional, dados extras de dano ou efeitos ampliados. Sempre vale considerar o upcasting quando seu espaço de baixo nível não é mais suficiente.

Para quem essa magia é boa?

  • Feiticeiros com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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