Conjuração

Conjurar Rajada

Conjure Barrage

Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Dano subiu de 3d8 para 5d8.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (cone de 18 metros)
Componentes
V, S, M
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você arremessa uma arma não-mágica ou dispara uma munição não-mágica no ar para criar um cone de armas idênticas que se lançam a frente e então desaparecem. Cada criatura num cone de 18 metros, deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 3d8 de dano se falhar na resistência, ou metade desse dano num sucesso. O tipo do dano é o mesmo da arma ou munição usada como componente.

💥Dano
3d8
de concussão
🛡Resistência
Teste de Força
📐Alvo / Área
Linha de 18m (empurra 6m)
📈Escalonamento
+1d8 por nível acima do 3º

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal (cone de 18 metros)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma munição ou uma arma de arremesso
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Classes
Tipo
danoinvocacao
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Conjurar Rajada é uma magia de invocação e transporte da escola de Conjuração de 3º nível. No 3º nível, a magia ganha impacto relevante e se torna ferramenta de decisão em combates e explorações.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Rangers com acesso a espaços de 3º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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