Conjuração de pacto por Carisma, com poucos espaços que recarregam em descanso curto — foco em dano e maldições.
114 magias · níveis: truques, 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8º, 9º
A lista de magias do Bruxo em D&D 5E reúne 114 magias. Conjuração de pacto por Carisma, com poucos espaços que recarregam em descanso curto — foco em dano e maldições. Abaixo está a lista completa, organizada por nível — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes, explicação prática e dicas de uso em mesa.
Friends
Truque de encantamento que dá vantagem em testes de Carisma contra uma criatura não-hostil por até 1 minuto — mas ela descobre a manipulação quando acaba.
True Strike
Truque de adivinhação que aponta o ponto fraco de uma criatura — o próximo ataque aliado contra ela tem vantagem na rolagem.
Lightning Lure
Truque de Evocação de Bruxo, Feiticeiro e Mago — alcance 4,5m. Mecânica original em livro-fonte; consulte pra texto completo.
Create Bonfire
Truque que conjura fogueira em 18m, dura concentração — causa dano a quem fica em cima ou entra nela.
Minor Illusion
Cria ilusão de som ou imagem num ponto em 9m, mantida por 1 minuto — pode enganar ou distrair inimigos.
Infestation
Truque da Unearthed Arcana (playtest) — Conjuração em 9m. Afeta dano e movimento. Mecânica original no documento UA oficial.
Green-Flame Blade
Golpe corpo-a-corpo com arma que ativa fogo esverdeado — ataca alvo principal e provoca salto de chama em alvo adjacente.
Booming Blade
Truque de evocação armamental — ataque corpo a corpo infunde arma com trovão, dano extra se o alvo se move no turno seguinte.
On/Off
Truque de Transmutação da Unearthed Arcana (Magia Moderna) — alcance 18m, ativa/desativa dispositivos tecnológicos.
Mage Hand
Conjura uma mão espectral em 9m que manipula objetos leves a distância — por 1 minuto.
Toll the Dead
Truque UA de necromancia (Magias de Iniciação) — magia de dano ou controle. Mecânica no documento UA original.
Magic Stone
Truque de Transmutação de Druida: encanta pedra em mão pra atirar como projétil — dano de 1d6 contundente + mais do que fuga normal.
Frostbite
Truque de Evocação de Bruxo, Druida, Feiticeiro e Mago — alcance 18m, dano de frio. Mecânica em livro-fonte.
Prestidigitation
Truque canivete que cria pequenos efeitos mágicos — acender vela, limpar roupa, sabor de comida, truque visual.
Blade Ward
Reação que dá resistência a dano cortante, perfurante e concussivo não-mágico até o início do próximo turno.
Poison Spray
Truque em 3m: alvo faz teste de Constituição ou sofre 1d12 de dano de veneno — dano mais alto entre truques.
Eldritch Blast
Feixe(s) de força arcana em 36m — múltiplos ataques à distância que nunca erram até acertar, 1d10 de dano força cada.
Sword Burst
Truque de Conjuração: invoca espadas espectrais ao redor do conjurador por 1,5m — dano em dois inimigos simultâneos.
Chill Touch
Mão espectral ataca em 36m causando 1d8 de dano necrótico — alvo não consegue recuperar HP até o seu próximo turno.
Thunderclap
Truque de Evocação pessoal — explosão sonora em 1,5m ao redor do conjurador. Dano de trovão a inimigos próximos.
Remote Access
Magia de Transmutação de 1º nível, alcance 36 metros, duração 10 minutos. Não é uma magia oficial conhecida — consulte a fonte pra confirmar o efeito.
Mage Armor
CA do alvo vira 13 + modificador de Destreza por 8 horas.
Armor Of Agathys
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Arms of Hadar
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Hex
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Cause Fear
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Comprehend Languages
Magia de informação de 1º nível — revela algo oculto.
Healing Elixir
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Charm Person
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Illusory Script
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Shield
Reação: +5 na CA até o próximo turno + imune a Mísseis Mágicos.
Protection From Evil and Good
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Witch Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Expeditious Retreat
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Hellish Rebuke
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Unseen Servant
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Infallible Relay
Magia de informação de 1º nível — revela algo oculto.
Earthbind
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Enthrall
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Crown of Madness
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Shatter
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Find Vehicle
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Darkness
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Digital Phantom
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Mirror Image
3 cópias ilusórias suas absorvem ataques aleatoriamente.
Hold Person
Incapacita o alvo tornando-o incapaz de agir.
Invisibility
Torna o alvo invisível por tempo limitado.
Cloud of Daggers
Magia de invocação de 2º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Misty Step
Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Spider Climb
Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Ray of Enfeeblement
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Mirror Image
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Beast Sense
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Suggestion
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Haywire
Magia de controle de 3º nível — limita as ações do alvo.
Magic Circle
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Conjure Lesser Demon
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Counterspell
Reação: cancela uma magia inimiga de até 3º nível automaticamente.
Dispel Magic
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Hunger of Hadar
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Gaseous Form
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Tongues
Magia de informação de 3º nível — revela algo oculto.
Major Image
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Invisibility to Cameras
Torna o alvo invisível por tempo limitado.
Fear
Magia de controle de 3º nível — limita as ações do alvo.
Hypnotic Pattern
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Protection from Ballistics
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Remove Curse
Amaldiçoa um alvo, causando penalidades persistentes.
Vampiric Touch
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 3º nível.
Fly
Concede capacidade de voo ao alvo.
Banishment
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Conjure Knowbot
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Barlgura
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Shadow Demon
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Elemental Bane
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Blight
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 4º nível.
System Backdoor
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Dimension Door
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Synchronicity
Magia de controle de 4º nível — limita as ações do alvo.
Hallucinatory Terrain
Magia utilitária de 4º nível — solução mágica para situações específicas.
Commune with City
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Conjure Vrock
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Contact Other Plane
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Shutdown
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Hold Monster
Incapacita o alvo tornando-o incapaz de agir.
Scrying
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Dream
Magia utilitária de 5º nível — solução mágica para situações específicas.
Flesh To Stone
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Circle of Death
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.
Conjure Fey
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Create Undead
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Investiture of Flame
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Investiture of Ice
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Investiture of Stone
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Investiture of Wind
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Eyebite
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.
Arcane Gate
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Mass Suggestion
Magia de controle de 6º nível — limita as ações do alvo.
True Seeing
Magia de informação de 6º nível — revela algo oculto.
Conjure Hezrou
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Finger of Death
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 7º nível.
Etherealness
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Forcecage
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Plane Shift
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Dominate Monster
Toma o controle mental de uma criatura.
Feeblemind
Magia de manipulação mental da escola de encantamento de 8º nível.
Glibness
Magia de aprimoramento de 8º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Power Word Stun
Magia de controle de 8º nível — limita as ações do alvo.
Demiplane
Magia de invocação de 8º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Imprisonment
Magia defensiva de 9º nível — concede proteção ao alvo.
True Polymorph
Transforma o alvo em outra criatura ou forma temporariamente.
Power Word Kill
Magia de controle de 9º nível — limita as ações do alvo.
Astral Projection
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.
Foresight
Magia de informação de 9º nível — revela algo oculto.