Ilusão

Terreno Alucinógeno

Hallucinatory Terrain

Magia utilitária de 4º nível — solução mágica para situações específicas.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
4º nível
Conjuração
10 minutos
Alcance
90 metros
Componentes
V, S, M
Duração
24 horas
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você faz com que um terreno natural num cubo de 45 metros dentro do alcance, pareça, soe e cheire com outro tipo de terreno natural. Portanto, campos abertos ou uma estrada podem ser modificados para se assemelharem a um pântano, colina, fenda ou algum outro tipo de terreno difícil ou intransponível. Uma lagoa pode ser modificada para se parecer com um prado, um precipício com um declive suave ou um barranco pedregoso com uma estrada larga e lisa. Estruturas manufaturadas, equipamentos e criaturas dentro da área não tem suas aparências modificadas.

As características táteis do terreno são inalteradas, portanto, as criaturas que adentrarem na área estão susceptíveis de ver através da ilusão. Se a diferença não for obvia ao toque, uma criatura que examine a ilusão cuidadosamente, pode realizar um teste de Inteligência (Investigação) contra a CD da magia para desacredita-la. Uma criatura que discernir a ilusão do que ela é, a enxerga como uma imagem vaga sobrepondo o terreno.

🛡Resistência
Teste de Inteligência
📐Alvo / Área
Cubo de 45 metros

Ficha técnica

Nível
4º nível
Escola
Conjuração
10 minutos
Alcance
90 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma pedra, um galho e um pe- daço de planta de cor verde
Duração
24 horas
Ritual
Não
Tipo
utilidade
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Terreno Alucinógeno é uma ilusão da escola de Ilusão de 4º nível. No 4º nível, acessível a partir do 7º nível de classe, é uma escolha que deve ser pesada — espaços desse nível são limitados.

Foge da lógica tradicional de dano/cura e resolve problemas de maneiras criativas. Essas magias são essenciais para cenas de exploração, investigação e interação social.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 4º nível ou superior.
  • Bruxos com acesso a espaços de 4º nível ou superior.
  • Druidas com acesso a espaços de 4º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 4º nível ou superior.

Pontos fortes

  • Resolve problemas não-combativos de forma criativa.
  • Expande significativamente o que o grupo consegue fazer fora de combate.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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