EncantamentoConcentração🎯Amigável

Bruxaria

Hex

Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
1º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
27 metros (18 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 hora
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você coloca uma maldição em uma criatura que você possa ver, dentro do alcance. Até a magia acabar, você causa 1d6 de dano necrótico extra no alvo sempre que atingi-lo com um ataque. Além disso, escolha uma habilidade quando você conjurar a magia. O alvo tem desvantagem em testes de habilidade feitos com a habilidade escolhida.

Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes da magia acabar, você pode usar uma ação bônus, em um turno subsequente, para amaldiçoar outra criatura.

Uma magia remover maldição conjurada no alvo acaba com a magia prematuramente.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° ou 4° nível, você poderá manter sua concentração na magia por até 8 horas. Quando você usar um espaço de magia de 5° nível ou superior, você poderá manter sua concentração na magia por até 24 horas.

💥Dano
1d6 de dano necrótico
de necrótico
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 hora

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
27 metros (18 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um olho petrificado de um tritão
Duração
Concentração, dura até 1 horaConcentração
Ritual
Não
Tipo
controle
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Bruxaria é uma magia de manipulação mental da escola de Encantamento de 1º nível. No 1º nível, é uma das primeiras opções que um conjurador tem acesso — geralmente pode ser aprendida logo na criação do personagem.

A magia serve para neutralizar inimigos sem necessariamente feri-los. Impedindo movimento, ações ou decisões, ela pode mudar o curso de um combate e proteger aliados expostos.

Para quem essa magia é boa?

  • Bruxos com acesso a espaços de 1º nível ou superior.
  • Personagens iniciantes que precisam de opções confiáveis nos primeiros níveis.

Pontos fortes

  • Pode neutralizar um inimigo sem gastar ataques diretos.
  • Transforma combates desvantajosos em manejáveis.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Inimigos podem passar em testes de resistência e ignorar o efeito totalmente.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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