Evocação

Tempestade de Gelo

Ice Storm

Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Dano contundente subiu de 2d8 para 2d10.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
4º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
90 metros
Componentes
V, S, M
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Uma rajada de pedras de gelo batem no chão em um cilindro de 6 metros de raio por 12 metros de altura, centrado num ponto dentro do alcance. Cada criatura no cilindro deve realizar um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 2d8 de dano de concussão e 4d6 de dano de frio se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso

O granizo torna a área da tempestade em terreno difícil até o final do seu próximo turno.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 5° nível ou superior, o dano de concussão aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 4°.

💥Dano
2d8 concussão + 4d6 frio
de concussão + frio
🛡Resistência
Teste de Destreza
📐Alvo / Área
Cilindro de 12m (raio) × 12m
📈Escalonamento
+1d8 concussão por nível acima do 4º

Ficha técnica

Nível
4º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
90 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma pitada de poeira e algumas gotas de água
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Tempestade de Gelo é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 4º nível. No 4º nível, acessível a partir do 7º nível de classe, é uma escolha que deve ser pesada — espaços desse nível são limitados.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Druidas com acesso a espaços de 4º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 4º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 4º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Em níveis mais altos, escala bem via upcasting.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Pode atingir aliados se a área de efeito incluir aliados próximos.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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