Como funciona na prática
Contra-Magia é a arma definitiva contra outros conjuradores. Quando você VÊ um inimigo começando a lançar uma magia, usa uma reação — e a magia é cancelada.
Se a magia sendo lançada é de 3º nível ou menor, é automaticamente anulada. Sem teste. Sem rolagem. Sem discussão.
Se é de 4º nível ou maior, você faz um teste de habilidade de conjuração (CD 10 + nível da magia). Ex: anular uma magia de 6º nível exige CD 16.
Conjurando Contra-Magia com espaço superior, você SEMPRE anula magias de nível igual ou menor ao espaço usado.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Magos e Feiticeiros especializados em duelos arcanos.
- ▸Bruxos com espaços reservados para interromper BBEGs.
- ▸Campanhas cheias de conjuradores inimigos (Strahd, Rime, etc.).
- ▸Qualquer conjurador de 5º nível+ — a partir do 3º nível de conjurador.
✓Pontos fortes
- •Anula qualquer magia de até 3º nível automaticamente.
- •Alcance 18 metros — toda a área de combate.
- •Somente componente somático — funciona em armadura.
- •Não exige concentração — use várias por dia.
⚠Limitações
- •Precisa VER o inimigo — invisíveis e camuflados escapam.
- •Gasta sua reação — apenas uma por rodada.
- •Gasta espaço de 3º nível — em níveis baixos é muito.
- •Magias de 4º+ exigem teste com CD alto.