Abjuração

Contra-Magia

Counterspell

Reação: cancela uma magia inimiga de até 3º nível automaticamente.

Nível
3º nível
Conjuração
1 reação, que você toma quando vê uma criatura em 18m conjurando uma magia
Alcance
18 metros
Componentes
S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Contra-Magia é a arma definitiva contra outros conjuradores. Quando você VÊ um inimigo começando a lançar uma magia, usa uma reação — e a magia é cancelada.

Se a magia sendo lançada é de 3º nível ou menor, é automaticamente anulada. Sem teste. Sem rolagem. Sem discussão.

Se é de 4º nível ou maior, você faz um teste de habilidade de conjuração (CD 10 + nível da magia). Ex: anular uma magia de 6º nível exige CD 16.

Conjurando Contra-Magia com espaço superior, você SEMPRE anula magias de nível igual ou menor ao espaço usado.

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 reação, que você toma quando vê uma criatura em 18m conjurando uma magia
Alcance
18 metros
Componentes
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
defesacontrole
Tags
reacaoanular-magiaiconicaessencial
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

PRECISA VER o inimigo começando a conjurar. Magias silenciosas (sem componente verbal) ou inimigos invisíveis podem enganar você.

Gasta sua reação — se já usou (Escudo, ataque de oportunidade), Contra-Magia não funciona.

Só componente Somático — pode conjurar com mãos livres, ainda que com armadura.

Contra-Magia pode ser contra-anulada por outra Contra-Magia. O 'duelo de magos' é real.

Para quem essa magia é boa?

  • Magos e Feiticeiros especializados em duelos arcanos.
  • Bruxos com espaços reservados para interromper BBEGs.
  • Campanhas cheias de conjuradores inimigos (Strahd, Rime, etc.).
  • Qualquer conjurador de 5º nível+ — a partir do 3º nível de conjurador.

Pontos fortes

  • Anula qualquer magia de até 3º nível automaticamente.
  • Alcance 18 metros — toda a área de combate.
  • Somente componente somático — funciona em armadura.
  • Não exige concentração — use várias por dia.

Limitações

  • Precisa VER o inimigo — invisíveis e camuflados escapam.
  • Gasta sua reação — apenas uma por rodada.
  • Gasta espaço de 3º nível — em níveis baixos é muito.
  • Magias de 4º+ exigem teste com CD alto.

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Perguntas frequentes

Contra-Magia sempre anula magias inimigas?
Até 3º nível, sim — automaticamente. De 4º nível ou maior, exige teste CD 10 + nível da magia.
Posso usar Contra-Magia em uma magia que eu não reconheço?
Sim. Você não precisa identificar a magia. Basta ver alguém começando a conjurar.
Contra-Magia funciona em ritual?
Sim, se você puder vê-lo. Rituais levam 10 minutos — você pode interromper em qualquer instante.
O inimigo pode contra-anular minha Contra-Magia?
Sim. Isso cria o 'duelo de magos'. Ambos gastam o espaço, mas nenhuma magia resolve.
Qual classe aprende?
Bruxo, Feiticeiro e Mago. Clérigos e Druidas infelizmente não têm acesso.