Abjuração

Contra-Magia

Counterspell

Reação: cancela uma magia inimiga de até 3º nível automaticamente.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Alvo faz salvaguarda de Constituição; se uma magia com slot for anulada, o slot não é gasto.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
3º nível
Conjuração
1 reação, que você toma quando vê uma criatura em 18m conjurando uma magia
Alcance
18 metros
Componentes
S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Reação que você realiza quando vê uma criatura a até 18 metros conjurando uma magia.

Você tenta interromper uma criatura no processo de conjuração de uma magia. Se a criatura estiver conjurando uma magia de 3° nível ou inferior, a magia falha e não gera nenhum efeito. Se ela estiver conjurando uma magia de 4° nível ou superior, faça um teste de habilidade usando sua habilidade de conjuração. A CD é igual a 10 + o nível da magia. Caso seja bem sucedido, a magia da criatura falha e não gera nenhum efeito.

Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 4° nível ou superior, a magia interrompida não vai gerar efeito se o nível dela for menor ou igual ao nível do espaço de magia que você usar.

📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 3º

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
1 reação, que você toma quando vê uma criatura em 18m conjurando uma magia
Alcance
18 metros
Componentes
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
defesacontrole
Tags
#Reaçãoanular-magia#Icônicaessencial
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Contra-Magia é a arma definitiva contra outros conjuradores. Quando você VÊ um inimigo começando a lançar uma magia, usa uma reação — e a magia é cancelada.

Se a magia sendo lançada é de 3º nível ou menor, é automaticamente anulada. Sem teste. Sem rolagem. Sem discussão.

Se é de 4º nível ou maior, você faz um teste de habilidade de conjuração (CD 10 + nível da magia). Ex: anular uma magia de 6º nível exige CD 16.

Conjurando Contra-Magia com espaço superior, você SEMPRE anula magias de nível igual ou menor ao espaço usado.

Para quem essa magia é boa?

  • Magos e Feiticeiros especializados em duelos arcanos.
  • Bruxos com espaços reservados para interromper BBEGs.
  • Campanhas cheias de conjuradores inimigos (Strahd, Rime, etc.).
  • Qualquer conjurador de 5º nível+ — a partir do 3º nível de conjurador.

Pontos fortes

  • Anula qualquer magia de até 3º nível automaticamente.
  • Alcance 18 metros — toda a área de combate.
  • Somente componente somático — funciona em armadura.
  • Não exige concentração — use várias por dia.

Limitações

  • Precisa VER o inimigo — invisíveis e camuflados escapam.
  • Gasta sua reação — apenas uma por rodada.
  • Gasta espaço de 3º nível — em níveis baixos é muito.
  • Magias de 4º+ exigem teste com CD alto.

Magias relacionadas

Guias e artigos relacionados

Perguntas frequentes

Contra-Magia sempre anula magias inimigas?
Até 3º nível, sim — automaticamente. De 4º nível ou maior, exige teste CD 10 + nível da magia.
Posso usar Contra-Magia em uma magia que eu não reconheço?
Sim. Você não precisa identificar a magia. Basta ver alguém começando a conjurar.
Contra-Magia funciona em ritual?
Sim, se você puder vê-lo. Rituais levam 10 minutos — você pode interromper em qualquer instante.
O inimigo pode contra-anular minha Contra-Magia?
Sim. Isso cria o 'duelo de magos'. Ambos gastam o espaço, mas nenhuma magia resolve.
Qual classe aprende?
Bruxo, Feiticeiro e Mago. Clérigos e Druidas infelizmente não têm acesso.