Evocação🎯Amigável

Despedaçar

Shatter

Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.

PHB 2024 · Status
Idêntica no D&D 5.5

Mesma mecânica no PHB 2024

Ver no compêndio 5.5
Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
V, S, M
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Um alto som estridente, dolorosamente intenso, emerge de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance. Cada criatura, numa esfera de 3 metros de raio, centrada no ponto deve fazer um teste de resistência de Constituição. Uma criatura sofre 3d8 de dano trovejante se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso. Uma criatura feita de material inorgânico como pedra, cristal ou metal, tem desvantagem nesse teste de resistência.

Um objeto não-mágico que não esteja sendo vestido ou carregado, também sofre o dano, se estiver na área da magia.

Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 3° nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do 2°.

💥Dano
3d8
de trovão
🛡Resistência
Teste de Constituição
📐Alvo / Área
Esfera de 3m
📈Escalonamento
+1d8 por nível acima do 2º

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
1 ação
Alcance
18 metros (12 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): uma lasca de mica
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Despedaçar é uma magia elemental e energética da escola de Evocação de 2º nível. No 2º nível, já representa um investimento significativo em poder mágico — tipicamente acessível a partir do 3º nível de classe.

A magia foca em causar dano direto. Dependendo do efeito descrito no livro, pode atingir um único alvo com ataque mágico ou uma área com teste de resistência — em ambos os casos, o valor escala com o nível do espaço gasto para conjurá-la.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Bruxos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de 2º nível ou superior.
  • Magos com acesso a espaços de 2º nível ou superior.

Pontos fortes

  • Causa dano significativo — útil em combates.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.
  • Acessível desde os primeiros níveis de classe.

Limitações

  • Criaturas com resistência ou imunidade ao tipo de dano reduzem ou anulam o efeito.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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