EncantamentoConcentração

Compulsão

Compulsion

Magia de controle de 4º nível — limita as ações do alvo.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Agora aplica a condição Encantado.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
4º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
V, S
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Criaturas, à sua escolha, que você puder ver dentro do alcance e que puderem ouvir você, devem realizar um teste de resistência de Sabedoria. Um alvo passa automaticamente nesse teste de resistência se ele não puder ser enfeitiçado. Se falhar no teste, um alvo é afetado por essa magia. Até a magia acabar, você pode usar uma ação bônus em cada um dos seus turnos, para designar uma direção horizontal a você. Cada criatura afetada deve se mover, da melhor forma possível, para essa direção no próximo turno dela. Ela pode realizar sua ação antes de se mover. Depois de se mover dessa forma, ela pode realizar outra resistência de Sabedoria para tentar acabar com o efeito.

Um alvo não é obrigado a se mover em direção de um perigo obviamente mortal, como uma fogueira ou abismo, mas ele vai provocar ataques de oportunidade por se mover na direção designada.

🛡Resistência
Teste de Sabedoria
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
4º nível
Conjuração
1 ação bônus
Alcance
9 metros (6 quadrados)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
controle
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Compulsão é uma magia de manipulação mental da escola de Encantamento de 4º nível. No 4º nível, acessível a partir do 7º nível de classe, é uma escolha que deve ser pesada — espaços desse nível são limitados.

A magia serve para neutralizar inimigos sem necessariamente feri-los. Impedindo movimento, ações ou decisões, ela pode mudar o curso de um combate e proteger aliados expostos.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 4º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Pode neutralizar um inimigo sem gastar ataques diretos.
  • Transforma combates desvantajosos em manejáveis.

Limitações

  • Exige concentração — tomar dano pode interromper a magia.
  • Inimigos podem passar em testes de resistência e ignorar o efeito totalmente.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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