Necromancia

Reviver os Mortos

Raise Dead

Magia de cura de 5º nível — restaura pontos de vida.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Não cura mais doenças não mágicas.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
5º nível
Conjuração
1 hora
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você traz uma criatura morta que você tocar de volta a vida, considerando que ela não esteja morta a mais de 10 dias. Se a alma da criatura estiver tanto disposta quando livre para juntar-se ao corpo dela, a criatura volta a vida com 1 ponto de vida.

Essa magia também neutraliza quaisquer venenos e cura doenças não-mágicas que afetavam a criatura no momento da morte. Essa magia, no entanto, não remove doenças mágicas, maldições ou efeitos similares; se eles não tiverem sido removidos antes da conjuração da magia, eles voltam a afetar a criatura quando ela volta a viver. A magia não pode trazer uma criatura morta-viva de volta à vida.

Essa magia fecha todos os ferimentos mortais, mas ela não restaura partes do corpo perdidas. Se a criatura não tiver uma parte do corpo ou órgão fundamental para sua sobrevivência – sua cabeça, por exemplo – a magia falha automaticamente.

Voltar dos mortos é um calvário. O alvo sofre –4 de penalidade em todas as suas jogadas de ataque, testes de resistência e testes de habilidade. A cada vez que o alvo terminar um descanso longo, as penalidades são reduzidas em 1, até desaparecerem.

❤️Cura
Restaura PV
📐Alvo / Área
Alvo único

Ficha técnica

Nível
5º nível
Conjuração
1 hora
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um diamante que valha ao me- nos 500 po, que é consumido pela magia
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
cura
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Reviver os Mortos é uma magia de vida, morte e energia vital da escola de Necromancia de 5º nível. No 5º nível, está entre as magias mais poderosas do jogo base — transforma cenas inteiras.

O efeito principal é restaurar pontos de vida. Quanto maior o nível do espaço usado, maior a cura — magias de cura em D&D 5E são ferramentas fundamentais para manter o grupo ativo entre confrontos.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Clérigos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Paladinos com acesso a espaços de 5º nível ou superior.
  • Grupos que valorizam uma ferramenta versátil para situações específicas.

Pontos fortes

  • Restaura pontos de vida — fundamental para sustentar o grupo.
  • Quanto maior o espaço usado, maior a cura.
  • Não exige concentração — combinável com outras magias concentradas.

Limitações

  • Não remove condições nem ressuscita — apenas restaura PVs.
  • Espaços de 5º nível são limitados — use com cuidado.
  • Componente material caro — investimento em ouro é necessário para lançar.
  • Requer que você tenha a magia preparada/conhecida — não é acessível a todas as classes.

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Perguntas frequentes

Reviver os Mortos exige concentração?
Não. O efeito ocorre e você permanece livre para manter outras magias concentradas simultaneamente.
Reviver os Mortos pode ser conjurada como ritual?
Não. Precisa ser conjurada normalmente, gastando um espaço de magia.
Quais classes aprendem Reviver os Mortos?
Bardo, Clerigo, Paladino podem aprender essa magia via sua lista de classe. Outras classes podem acessar via traços raciais, multiclasse ou itens mágicos específicos.
Vale a pena aprender Reviver os Mortos?
Depende do estilo do grupo e do tipo de campanha. Magias de 5º nível sempre precisam competir por espaços — avalie se resolve um problema que você encontra frequentemente.
Reviver os Mortos melhora quando conjurada em nível superior?
Depende da descrição no livro — muitas magias ganham dano extra, alcance maior ou efeitos adicionais ao serem conjuradas em espaços mais altos. Consulte o texto completo antes de gastar um espaço mais caro.