TruqueEncantamentoConcentração🎯Amigável

Amizade

Friends

Truque de encantamento que dá vantagem em testes de Carisma contra uma criatura não-hostil por até 1 minuto — mas ela descobre a manipulação quando acaba.

PHB 2024 · Status
Modificada no D&D 5.5

Usa Encantado, afeta apenas humanoides, falha automática se o alvo já estiver lutando contra você, e termina se o alvo sofrer dano ou se você fizer algo hostil.

Ver mudanças e versão 5.5
Nível
Truque
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, M
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Pela duração, você terá vantagem em todos os testes de Carisma direcionados a uma criatura, à sua escolha, que não seja hostil a você. Quando a magia acabar, a criatura perceberá que você usou maia para influenciar o humor dela, e ficará hostil a você. Uma criatura propensa a violência irá atacar você. Outra criatura pode buscar outras formas de retaliação (a critério do Mestre), dependendo da natureza da sua interação com ela.

📐Alvo / Área
Alvo único
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto
Duração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
1 ação
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Material (M)
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
controle
Fonte
Livro do Jogador
🎯

Como funciona na prática

Amigos é o truque social manipulador dos conjuradores arcanos. Você escolhe uma criatura não-hostil dentro de 9 metros que não seja sua amiga e, pela duração da magia, tem vantagem em todos os testes de Carisma feitos contra ela.

O catch é grande: quando a magia acaba, a criatura percebe que você usou magia pra influenciá-la, e geralmente fica hostil com você. Criaturas inteligentes podem tentar atacar, humanóides mentem pra autoridades, comerciantes cobram mais depois — as consequências narrativas são responsabilidade do DM.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos com acesso a espaços de truque.
  • Bruxos com acesso a espaços de truque.
  • Feiticeiros com acesso a espaços de truque.
  • Magos com acesso a espaços de truque.

Pontos fortes

  • Truque — conjurável à vontade em cenas sociais.
  • Vantagem em testes de Carisma é um dos bônus mais valiosos do jogo.
  • Sem componente somático visível (só verbal + componente material discreto) — difícil de detectar em plena conversa.

Limitações

  • A criatura descobre que foi manipulada quando a magia acaba, quase sempre ficando hostil.
  • Só funciona em criaturas não-hostis.
  • Exige concentração — quebra se você conjurar outra magia concentrada.
  • 1 minuto é pouco pra cenas sociais longas — melhor pra interações rápidas.

Magias relacionadas

Guias e artigos relacionados

Perguntas frequentes

A criatura descobre que fui eu que conjurei?
Sim. Quando a magia acaba, ela percebe que foi alvo de magia e geralmente identifica você como responsável.
Amigos pode ser usada em combate?
Não faz sentido — só afeta criaturas não-hostis, e criaturas em combate com você são hostis por definição.
Exige concentração?
Sim. Por até 1 minuto. Quebrar concentração termina o efeito antes do alvo descobrir a manipulação, o que pode ser preferível.
Funciona em aliados?
Tecnicamente sim, mas inútil — aliados já não são hostis e você desperdiça um uso que cria inimigos depois.
Quais classes aprendem Amigos?
Bardo, Bruxo, Feiticeiro e Mago têm acesso via lista de classe.