Catálogo cruzando 440 magias do D&D 5E com o PHB 2024 — idênticas, modificadas e novas, com URL canônica por status.
Cada card mostra o status no PHB 2024: ✓ idêntica (canônica fica na 5E), ⚠ modificada (link pra versão 5.5 com diff), ✨ nova (só no PHB 2024). Filtre pelo status no painel abaixo.
Use a busca e os filtros para encontrar a magia ideal. Filtre por nível, escola, classe, tipo de uso, mecânica (concentração, ritual) ou destaque magias modificadas vs 5E.
Spare the Dying
Estabiliza criatura caída em 0 HP a 4,5m. Alcance dobra em níveis 5/11/17.
Friends
Deixa um humanoide Encantado e dá Vantagem em testes de Carisma contra ele por 1 minuto — mas ele percebe a manipulação quando acaba.
True Strike
Redesenhado: ataque com arma usando o atributo de conjuração, com opção de dano radiante escalável. Funciona com armas à distância.
Lightning Lure
Truque de Evocação de Bruxo, Feiticeiro e Mago — alcance 4,5m. Mecânica original em livro-fonte; consulte pra texto completo.
Shillelagh
Transforma seu bordão/clava em arma mágica que usa o atributo de conjuração; o dado de dano escala com o nível e pode ser de Força.
Sacred Flame
Chama radiante envolve o alvo. Save Des ou 1d8 dano radiante. Ignora cobertura.
Thorn Whip
Ataque mágico corpo-a-corpo em 9m: acerta por 1d6 perfurante e puxa o alvo 3 metros na direção do druida.
Mending
Reparo mágico de um objeto quebrado em 1 minuto — único dano ou corte simples fica como novo.
Control Flames
Truque de Druida, Feiticeiro e Mago: manipular chamas existentes em 18m. Mecânica original em livro-fonte.
Produce Flame
Chama na mão que ilumina por 10 min; criá-la é Ação Bônus e arremessá-la (ataque mágico, 1d8 de fogo) é uma Ação separada.
Create Bonfire
Truque que conjura fogueira em 18m, dura concentração — causa dano a quem fica em cima ou entra nela.
Druidcraft
Truque de comunicação com plantas e animais em 9m — fala rústica com bichos e sinais vegetais por 1 ação.
Elementalism
Truque utilitário com 4 opções elementais — água, ar, terra, fogo. Pouco útil em combate, ótimo pra criatividade narrativa.
Acid Splash
Agora é uma esfera de 1,5 m de raio: todas as criaturas na área fazem salvaguarda de Destreza ou sofrem 1d6 de dano ácido.
Starry Wisp
Ataque mágico radiante 1d8 — alvo brilha até o fim do próximo turno, perdendo benefício de Invisível.
Dancing Lights
Invoca até 4 globos de luz flutuantes em 36m por 1 minuto de concentração, movíveis pelo conjurador.
Minor Illusion
Cria um som OU a imagem de um objeto por 1 minuto; quem suspeita usa a ação Estudar (Study) para investigar e descobrir a ilusão.
Infestation
Truque da Unearthed Arcana (playtest) — Conjuração em 9m. Afeta dano e movimento. Mecânica original no documento UA oficial.
Green-Flame Blade
Golpe corpo-a-corpo com arma que ativa fogo esverdeado — ataca alvo principal e provoca salto de chama em alvo adjacente.
Booming Blade
Truque de evocação armamental — ataque corpo a corpo infunde arma com trovão, dano extra se o alvo se move no turno seguinte.
On/Off
Truque de Transmutação da Unearthed Arcana (Magia Moderna) — alcance 18m, ativa/desativa dispositivos tecnológicos.
Gust
Truque de Transmutação em 9m — rajada de vento que empurra ou afeta objetos leves. Mecânica específica no livro-fonte.
Light
Faz um objeto emitir luz brilhante em raio de 6 metros por 1 hora.
Hand of Radiance
Truque UA de Clérigo (Magias de Iniciação) — evocação pessoal em 1,5m. Mecânica original em documento UA.
Mage Hand
Conjura uma mão espectral em 9m que manipula objetos leves a distância — por 1 minuto.
Shape Water
Truque de Transmutação: molda até 1,5m³ de água em formas. Congela, derrete, desloca — mecânica no livro-fonte.
Mold Earth
Truque de Transmutação: esculpir 1,5m³ de terra crua em formas ou criar obstáculo. Mecânica original no livro-fonte.
Guidance
Toque uma criatura. Ela pode rolar +1d4 em UM teste de habilidade dentro de 1 minuto.
Toll the Dead
Truque UA de necromancia (Magias de Iniciação) — magia de dano ou controle. Mecânica no documento UA original.
Magic Stone
Truque de Transmutação de Druida: encanta pedra em mão pra atirar como projétil — dano de 1d6 contundente + mais do que fuga normal.
Frostbite
Truque de Evocação de Bruxo, Druida, Feiticeiro e Mago — alcance 18m, dano de frio. Mecânica em livro-fonte.
Prestidigitation
Truque canivete que cria pequenos efeitos mágicos — acender vela, limpar roupa, sabor de comida, truque visual.
Blade Ward
Virou buff defensivo de 1 minuto (concentração): jogadas de ataque contra você sofrem -1d4.
Fire Bolt
Raio mágico em 36m por 1d10 de dano de fogo — precisa acertar com ataque mágico à distância.
Ray of Frost
Raio congelante em 18m por 1d8 de dano de frio — alvo tem deslocamento reduzido em 3m até seu próximo turno.
Poison Spray
Alcance subiu para 9 m e agora é ataque mágico (não mais salvaguarda): em acerto, 1d12 de dano de veneno.
Sorcerous Burst
Truque feiticeiro: escolha tipo de dano (ácido/frio/fogo/relâmpago/veneno/psíquico/trovejante) e rola 1d8. Pode rolar +1d8 a cada 8 natural — escalável.
Eldritch Blast
Feixe(s) de força arcana em 36m — múltiplos ataques à distância que nunca erram até acertar, 1d10 de dano força cada.
Resistance
Toque uma criatura. Ela pode rolar +1d4 em UMA salvaguarda dentro de 1 minuto.
Sword Burst
Truque de Conjuração: invoca espadas espectrais ao redor do conjurador por 1,5m — dano em dois inimigos simultâneos.
Primal Savagery
Truque UA de Transmutação (Magias de Iniciação) — Druida. Pessoal, instantânea. Mecânica em documento UA.
Chill Touch
Agora é de toque (não mais à distância): ataque mágico corpo a corpo, 1d10 de necrótico, e o alvo não recupera PV até o seu próximo turno.
Shocking Grasp
Toque elétrico. Ataque mágico corpo a corpo: 1d8 elétrico + alvo perde reação até próximo turno.
Thunderclap
Truque de Evocação pessoal — explosão sonora em 1,5m ao redor do conjurador. Dano de trovão a inimigos próximos.
Thaumaturgy
Manifesta sinal menor de poder sobrenatural: voz amplificada 3x, chamas tremulam, terra treme, etc.
Virtue
Truque UA de Abjuração (Magias de Iniciação) — Clérigo. Toque, dura 1 turno. Mecânica no documento UA.
Vicious Mockery
Insulto mágico em 18 m: salvaguarda de Sabedoria ou 1d6 de dano psíquico e Desvantagem no próximo ataque.
Absorb Elements
Reação de 1º nível que concede resistência ao dano elemental recebido e adiciona 1d6 do mesmo tipo no próximo ataque corpo a corpo.
Remote Access
Magia de Transmutação de 1º nível, alcance 36 metros, duração 10 minutos. Não é uma magia oficial conhecida — consulte a fonte pra confirmar o efeito.
Alarm
Cria um alarme mágico em cubo de 6m que soa (mental ou audível) se qualquer criatura não-autorizada entrar na área. 8 horas de duração, ritualizável.
Animal Friendship
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Mage Armor
CA do alvo vira 13 + modificador de Destreza por 8 horas.
Armor of Agathys
Agora é Ação Bônus: 5 PV temporários e retaliação de 5 de frio em quem te acerta no corpo a corpo — válida enquanto você tiver PV temporários de qualquer fonte.
Wild Cunning
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Ensnaring Strike
Vira 'smite' de controle: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque, prendendo o alvo em vinhas espinhosas (salvaguarda de Força).
Zephyr Strike
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Divine Favor
Não exige mais concentração: por 1 minuto, seus ataques com arma causam +1d4 de dano radiante.
Bless
Até 3 aliados. +1d4 em ataques e salvaguardas por 1 min (concentração).
Goodberry
Cria até 10 frutos que curam 1 PV cada; agora comer um fruto é Ação Bônus, e cada um alimenta uma criatura por um dia.
Arms of Hadar
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Hex
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Catapult
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Cause Fear
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Ceremony
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Command
Comando de 1 palavra. Save Sab ou alvo segue ordem (Vir, Cair, Largar, Fugir, Esperar).
Comprehend Languages
Magia de informação de 1º nível — revela algo oculto.
Entangle
Vinhas cobrem um quadrado de 6 m de lado (terreno difícil); quem falha na salvaguarda de Força fica Agarrado e escapa com Atletismo. Você não é mais afetado.
Unearthly Chorus
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Create or Destroy Water
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Cure Wounds
Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.
Detect Evil And Good
Revela a presença de algo específico em um raio ao redor do conjurador.
Detect Magic
Detecta efeitos mágicos a 9 metros — inclusive suas escolas.
Detect Poison and Disease
Revela a presença de algo específico em um raio ao redor do conjurador.
Tenser's Floating Disk
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Disguise Self
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Sleep
Esfera 6m a 27m. Cada criatura faz save Sab ou cai Inconsciente por 1 minuto.
Compelled Duel
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Healing Elixir
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Find Familiar
Invoca um familiar espiritual; agora você pode escolher a forma de qualquer besta de Nível de Desafio 0.
Charm Person
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Illusory Script
Magia utilitária de 1º nível — solução mágica para situações específicas.
Shield
Reação: +5 na CA até o próximo turno + imune a Mísseis Mágicos.
Shield
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Shield of Faith
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Ice Knife
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Speak with Animals
Permite compreender e falar com bestas por 10 min; agora você pode usar a ação Influenciar e perícias sociais para interagir com elas.
Faerie Fire
Delineia criaturas num cubo de 6 m (salvaguarda de Destreza): ataques contra elas têm Vantagem e, com as novas regras, elas não conseguem se Esconder.
Heroism
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Identify
Revela as propriedades de um item mágico ou as magias que afetam um alvo; agora exige só a pérola de 100 PO (sem a pena de coruja).
Silent Image
Cria uma imagem visual móvel (até cubo de 4,5 m) que você dirige; quem suspeita usa a ação Estudar (Study) para descobrir a ilusão.
Inflict Wounds
Trocou o ataque mágico por salvaguarda de Constituição e o dano caiu de 3d10 para 2d10 necrótico — mais consistente, porém menos explosivo.
Snare
Magia defensiva de 1º nível — concede proteção ao alvo.
Color Spray
Deixou de depender de PV: agora cada criatura no cone de 4,5 m faz salvaguarda de Constituição ou fica Cega até o fim do seu próximo turno.
Burning Hands
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Hunter's Mark
Marque criatura a 27m. +1d6 dano em ataques contra ela. Vantagem em Sab (Percepção/Sobrevivência) para encontrá-la.
Magic Missile
3 dardos de força que SEMPRE acertam. 1d4+1 cada. +1 dardo por círculo acima.
Fog Cloud
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Thunderwave
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Chromatic Orb
Ganhou mecânica de ricochete tipo Raio do Caos: 3d8 do tipo escolhido e, se sair dois dados iguais, a orbe salta para outro alvo. Upcast aumenta a chance.
Healing Word
Aliado a 18m. Recupera 2d4 + atributo de conjuração HP. AÇÃO BÔNUS.
Longstrider
Magia de movimento de 1º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Bane
Magia de manipulação mental da escola de encantamento de 1º nível.
Protection From Evil and Good
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Searing Smite
Vira 'smite' reativo: conjure como Ação Bônus ao acertar, causando +1d6 de fogo na hora e mais 1d6 por turno até o alvo passar numa salvaguarda de Constituição.
Wrathful Smite
Smite reativo: +1d6 psíquico ao acertar e o alvo fica Amedrontado; agora pode ser ampliada (+1d6 por círculo) e o fim do efeito é testado nas salvaguardas do alvo.
Thunderous Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Purify Food and Drink
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Feather Fall
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Witch Bolt
Alcance subiu para 18 m e o dano sustentado virou Ação Bônus — que pode ser usada nos turnos seguintes mesmo que o ataque inicial tenha errado.
Ray of Sickness
Em acerto, aplica o dano de veneno E a condição Envenenado direto, sem teste adicional de Constituição.
Chaos Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Guiding Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Expeditious Retreat
Magia de aprimoramento de 1º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Hellish Rebuke
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Tasha's Hideous Laughter
Derruba o alvo em gargalhadas (Incapacitado e Caído); agora a salvaguarda por dano tem Vantagem, e o efeito pode ser ampliado para mais alvos por upcast.
Jump
Reformulada: o alvo pode gastar 3 m de deslocamento para dar um salto de 9 m, em vez de simplesmente triplicar a distância de salto.
Sanctuary
Protege um alvo: quem quer atacá-lo ou mirar nele uma magia que cause dano faz salvaguarda de Sabedoria; o efeito acaba se o alvo conjurar qualquer magia.
Hail of Thorns
Vira 'smite' à distância: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque à distância, criando uma explosão de espinhos (salvaguarda de Destreza) em torno do alvo.
Unseen Servant
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Divine Smite
Próximo ataque corpo a corpo causa +2d8 radiante. +1d8 contra mortos-vivos/celestiais. +1d8 por círculo.
Dissonant Whispers
Magia de controle de 1º nível — limita as ações do alvo.
Infallible Relay
Magia de informação de 1º nível — revela algo oculto.
Earth Tremor
Magia de dano de 1º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Beast Bond
Magia de invocação de 1º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
False Life
Os PV temporários subiram de 1d4+4 para 2d4+4, tornando-a um colchão defensivo mais robusto por 1 hora.
Maximilian's Earthen Grasp
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Calm Emotions
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Earthbind
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Aid
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Alter Self
Mantém as três opções (aquático, disfarce, armas naturais); as armas naturais perderam o +1 e agora usam seu atributo de conjuração para ataque e dano.
Enhance Ability
Simplificada: concede Vantagem em testes de um atributo à escolha por 1 hora — sem a opção de Constituição e sem os efeitos extras (PV temporários, queda etc.).
Spiritual Weapon
Agora exige concentração, mas escala muito melhor: o dado de dano aumenta +1 a cada círculo de slot acima do 2º.
Magic Weapon
Não exige mais concentração: transforma uma arma comum em mágica (+1), chegando a +2 com slots de 3º a 5º círculo e +3 a partir do 6º.
Knock
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Augury
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Enlarge/Reduce
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Nystul's Magic Aura
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Magic Mouth
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Enthrall
Reescrita: criaturas que estão lutando contra você passam automaticamente; quem falha sofre -10 em testes de Percepção (não só Desvantagem).
Blindness/Deafness
Mesma mecânica (salvaguarda de Constituição para aplicar Cego ou Surdo por 1 min, sem concentração), com o alcance aumentado para 36 m.
Continual Flame
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Snilloc's Snowball Swarm
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Cordon of Arrows
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Crown of Madness
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Spike Growth
Cobre uma área de 6 m de lado com espinhos (terreno difícil, 2d4 por 1,5 m); a área disfarçada agora é percebida com Percepção ou Sobrevivência.
Shatter
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Detect Thoughts
Revela a presença de algo específico em um raio ao redor do conjurador.
Dust Devil
Magia de invocação de 2º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Find Traps
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Find Steed
A montaria ganhou bloco próprio que escala com seu nível, com ataque e Ação Bônus; não compartilha mais suas magias, mas é curada quando você é curado por magia.
Find Vehicle
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Skywrite
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Darkness
Cria uma esfera de escuridão mágica de 4,5 m de raio; a opção de conjurar em objeto mudou — a escuridão emana das bordas do objeto e não funciona mais com qualquer objeto carregado.
Flaming Sphere
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Heat Metal
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Digital Phantom
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Melf's Acid Arrow
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Phantasmal Force
Ilusão na mente de um alvo (salvaguarda de Inteligência); o dano por turno subiu de 1d6 para 2d8, e desacreditar a ilusão agora usa a ação Estudar (Study).
Mirror Image
3 cópias ilusórias suas absorvem ataques aleatoriamente.
Hold Person
Incapacita o alvo tornando-o incapaz de agir.
Invisibility
Toque uma criatura. Fica Invisível por 1h até atacar/conjurar magia.
Flame Blade
Cria uma lâmina de fogo (3d6) que ilumina e pode ser reinvocada; agora você soma seu modificador de conjuração ao dano.
Levitate
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Locate Animals or Plants
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Locate Object
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Gust of Wind
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Animal Messenger
Envia uma besta Miúda para entregar uma mensagem; agora envolve um teste de Carisma, e bestas com ND acima de 0 passam automaticamente na salvaguarda.
Blur
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Cloud of Daggers
Adagas giratórias num cubo de 1,5 m (4d4 cortante); agora você pode movê-la com uma Ação, e o timing do dano foi reescrito.
Misty Step
Magia de movimento de 2º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Pass Without Trace
Concede +10 em Furtividade e impede rastreamento não mágico a aliados próximos; a área virou uma Emanação, esclarecendo quem entra e sai.
Spider Climb
Concede a uma criatura a capacidade de escalar paredes e tetos com as mãos livres; agora pode afetar alvos adicionais por upcast.
Barkskin
Agora é Ação Bônus e sem concentração: a CA do alvo passa a valer no mínimo 17 por 1 hora.
Pyrotechnics
Magia de aprimoramento de 2º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Prayer of Healing
Cura em grupo (2d8 + atributo a até 6 alvos) que agora também concede os benefícios de um descanso curto.
Protection from Poison
Encerra a condição Envenenado no alvo e, por 1 hora, dá Vantagem em salvaguardas contra Envenenado e resistência a dano de veneno.
Aganazzar's Scorcher
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Scorching Ray
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Ray of Enfeeblement
Refeito como debuff mais forte baseado em salvaguarda de Constituição, com dano necrótico e novos testes para encerrar.
Moonbeam
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Mirror Image
Cria três duplicatas ilusórias que desviam ataques; o método para determinar se uma duplicata é atingida mudou, e criaturas cegas não são mais enganadas.
Gentle Repose
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 2º nível.
Lesser Restoration
Toque cura: 1 doença OU 1 condição (Cego/Surdo/Paralisado/Envenenado).
Beast Sense
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Silence
Magia de controle de 2º nível — limita as ações do alvo.
Shining Smite
Ao acertar ataque, gasta Ação Bônus pra adicionar 2d6 radiante; alvo brilha (visível pra todos, não se esconde).
Suggestion
Sugere um curso de ação razoável a um alvo; agora aplica a condição Encantado, limita a sugestão a 25 palavras e removeu os gatilhos condicionais complexos.
Web
Cubo 6m de teias pegajosas a 18m. Save Des ou Imobilizado. Terreno difícil.
Arcane Lock
Tranca magicamente uma entrada; agora impede destrancá-la por meios não mágicos, mas não aumenta mais a CD para quebrar o objeto.
Rope Trick
Magia utilitária de 2º nível — solução mágica para situações específicas.
Warding Wind
Magia de dano de 2º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
See Invisibility
Por 1 hora você enxerga criaturas e objetos Invisíveis e vê no Plano Etéreo; ajustada para interagir com a nova condição Invisível.
Arcane Vigor
Ação Bônus que cura você mesmo gastando Dados de Vida — recurso self-sustain pra conjuradores.
Warding Bond
Magia defensiva de 2º nível — concede proteção ao alvo.
Darkvision
Concede visão no escuro a uma criatura por 8 horas; o alcance subiu para 45 m (antes 18 m).
Zone of Truth
Magia de informação de 2º nível — revela algo oculto.
Plant Growth
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Water Walk
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Animate Dead
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Elemental Weapon
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Aura of Vitality
Aura de cura de 9 m que cura ao ser conjurada e no início de cada turno seu — sem precisar gastar Ação Bônus repetidamente.
Fireball
Esfera 6m a 45m. 8d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Haywire
Magia de controle de 3º nível — limita as ações do alvo.
Magic Circle
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Clairvoyance
Magia de informação de 3º nível — revela algo oculto.
Conjure Animals
Totalmente reescrita: em vez de gerar vários blocos de besta, agora funciona como uma aura de espíritos-fera controlada por você, que causa dano cortante.
Conjure Lesser Demon
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Barrage
Cone de 18 m de armas/projéteis (salvaguarda de Destreza); o dano subiu de 3d8 para 5d8.
Counterspell
Reação. Conjurador no alcance: força save Con (CD = 10 + nível da magia). Falha = magia anulada.
Call Lightning
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Create Food and Water
Cria comida e água suficientes para o grupo por 24 horas; o texto deixou de especificar exatamente quantas criaturas são alimentadas.
Dispel Magic
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Sending
Envia uma mensagem mental de 25 palavras a qualquer distância, com resposta imediata; agora o alvo pode bloquear novas mensagens suas por 8 horas.
Erupting Earth
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Speak With Dead
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Speak with Plants
Permite conversar com plantas e alterar terreno difícil vegetal; já não deixa plantas executarem tarefas por você nem interage com Constrição.
Beacon of Hope
Magia de cura de 3º nível — restaura pontos de vida.
Lightning Arrow
Virou 'smite' à distância: agora é Ação Bônus ao acertar e não exige mais concentração — 4d8 elétrico no alvo + 2d8 nos próximos.
Flame Arrows
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Hunger of Hadar
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Feign Death
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 3º nível.
Gaseous Form
Transforma o alvo em névoa (voo, resistência a dano não mágico, passa por frestas); agora pode afetar mais criaturas com upcast.
Spirit Guardians
Aura de espíritos (3d8 radiante/necrótico, meio deslocamento) que virou Emanação; o timing de dano mudou, podendo atingir quando a área entra no espaço da criatura.
Tongues
Concede compreensão e fala universal por 1 hora; agora também funciona com linguagem de sinais.
Major Image
Ilusão multissensorial completa (visão, som, cheiro, temperatura) e móvel; tornar a versão permanente agora exige slot de 4º círculo, não mais 6º.
Nondetection
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Invisibility to Cameras
Torna o alvo invisível por tempo limitado.
Slow
Atrasa até seis alvos (meio deslocamento, -2 CA/salvaguardas de Destreza, sem reações); conjurar magias somáticas agora tem 25% de chance de falhar, em vez de exigir duas ações.
Daylight
Esfera de luz de 18 m de raio por 1 hora; agora produz luz solar de verdade, afetando criaturas vulneráveis a ela.
Crusader's Mantle
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Tidal Wave
Magia de invocação de 3º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Fear
Magia de controle de 3º nível — limita as ações do alvo.
Meld Into Stone
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Melf's Minute Meteors
Magia de dano de 3º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Phantom Steed
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Wall of Water
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Wall of Sand
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Wind Wall
Ergue uma parede de vento que defleti projéteis e bloqueia gases; o dano de concussão subiu de 3d8 para 4d8.
Sleet Storm
Cilindro de gelo e neve (escuridão densa, terreno difícil); os testes para cair e para perder concentração foram unificados numa única salvaguarda de Destreza.
Stinking Cloud
Nuvem de gás nauseante reforçada: afeta criaturas mesmo parcialmente dentro, aplica Envenenado e impede Ações/Ações Bônus; quem não respira deixou de ser imune e vento forte a dissipa na hora.
Hypnotic Pattern
Magia utilitária de 3º nível — solução mágica para situações específicas.
Mass Healing Word
Cura até seis aliados como Ação Bônus; a cura base subiu de 1d4 para 2d4 (+ atributo de conjuração).
Leomund's Tiny Hut
Cria um domo protetor de 3 m de raio para até 9 criaturas; agora magias de 4º círculo ou superior conseguem atravessar a esfera.
Blink
Magia de movimento de 3º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Haste
Aliado: deslocamento ×2, +2 CA, vantagem em saves Des, +1 ação extra (atacar/desengajar/mover).
Protection from Ballistics
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Protection From Energy
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Blinding Smite
Magia de Paladino — ao acertar um ataque, adiciona efeito extra à arma.
Lightning Bolt
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Remove Curse
Amaldiçoa um alvo, causando penalidades persistentes.
Water Breathing
Magia de aprimoramento de 3º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Revivify
Magia de cura de 3º nível — restaura pontos de vida.
Bestow Curse
Amaldiçoa um alvo, causando penalidades persistentes.
Glyph of Warding
Magia defensiva de 3º nível — concede proteção ao alvo.
Vampiric Touch
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 3º nível.
Fly
Concede capacidade de voo ao alvo.
Leomund's Secret Chest
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Phantasmal Killer
Manifesta o medo do alvo, causando 4d10 psíquico por turno; não aplica mais Amedrontado, mas impõe Desvantagem em ataques e testes de atributo.
Aura of Purity
Aura de 9 m que dá resistência a veneno e Vantagem em salvaguardas contra várias condições; deixou de afetar doenças.
Aura of Life
Aura protetora que emana de você e afeta aliados próximos.
Banishment
Save Car ou criatura banida a plano alternativo. Volta após 1 min OU permanente se for nativa.
Mordenkainen's Faithful Hound
Cão de guarda invisível que alerta e morde intrusos; agora você pode se afastar até 90 m, o ataque usa salvaguarda de Destreza e o cão tem Visão Verdadeira de 9 m.
Compulsion
Força criaturas afetadas a se moverem numa direção que você designa a cada turno; agora aplica a condição Encantado.
Confusion
Enlouquece criaturas numa esfera de 3 m de raio (comportamento aleatório por d10); uma opção de movimento agora limita a direção aos eixos cardeais, sem diagonais.
Conjure Knowbot
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Barlgura
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Shadow Demon
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Conjure Minor Elementals
Totalmente reescrita: virou um efeito tipo Spirit Shroud, com aura de lentidão e um grande bônus de dano elemental aos seus ataques.
Conjure Woodland Beings
Reescrita ao estilo Guardiões Espirituais para druidas: causa dano de Força, não impõe lentidão e permite Desengajar como Ação Bônus.
Control Water
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Elemental Bane
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Blight
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 4º nível.
Dominate Beast
Toma o controle mental de uma criatura.
Fire Shield
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Watery Sphere
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Vitriolic Sphere
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Otiluke's Resilient Sphere
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Storm Sphere
Magia de dano de 4º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Fabricate
Magia de invocação de 4º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Fount of Moonlight
Ação Bônus de 4º círculo: você brilha emitindo luz, ganha resistência a radiante e adiciona 2d6 radiante em ataques corpo a corpo.
Guardian of Faith
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Giant Insect
Agora usa a mecânica padronizada de invocação (sem precisar de insetos reais); você escolhe entre centopeia, aranha ou vespa gigante.
System Backdoor
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Greater Invisibility
Torna o alvo invisível por tempo limitado.
Locate Creature
Magia de informação de 4º nível — revela algo oculto.
Stone Shape
Magia de aprimoramento de 4º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Freedom of Movement
Magia de movimento de 4º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Wall of Fire
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Arcane Eye
Magia de informação de 4º nível — revela algo oculto.
Stoneskin
Concede resistência a dano físico; agora vale para cortante, perfurante e concussivo em geral — não só dano não mágico.
Polymorph
Transforma criatura em besta (CR ≤ nível dela). Save Sab para resistir. Volta se HP zerar.
Dimension Door
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Death Ward
Proteção mágica contra um tipo específico de ameaça.
Staggering Smite
Smite reativo: +4d6 de dano psíquico ao acertar e, em falha na salvaguarda, o alvo agora fica com a condição Atordoado.
Mordenkainen's Private Sanctum
Magia defensiva de 4º nível — concede proteção ao alvo.
Synchronicity
Magia de controle de 4º nível — limita as ações do alvo.
Ice Storm
Pedras de gelo num cilindro de 12 m (salvaguarda de Destreza), deixando terreno difícil; o dano de concussão subiu de 2d8 para 2d10 (+ 4d6 de frio).
Evard's Black Tentacles
Tentáculos preenchem um quadrado de 6 m (terreno difícil, 3d6 + Agarrado); a salvaguarda inicial virou Força, o timing de novos testes mudou e a fuga usa Atletismo.
Hallucinatory Terrain
Magia utilitária de 4º nível — solução mágica para situações específicas.
Grasping Vine
Vinha que enlaça e puxa um inimigo; agora é ataque mágico, causa 4d8, puxa até 9 m e pode Agarrar — o upcast permite agarrar mais criaturas.
Swift Quiver
Aljava com munição mágica infinita que rende dois ataques por Ação Bônus; agora os ataques já acontecem na própria Ação Bônus da conjuração.
Animate Objects
Refeita: o número de objetos depende do seu modificador de conjuração, com estatísticas simplificadas e menos PV; objetos maiores ficam mais fortes e o upcast aumenta o dano (não a quantidade).
Teleportation Circle
Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Circle of Power
Magia defensiva de 5º nível — concede proteção ao alvo.
Flame Strike
Coluna de fogo divino num cilindro de 3 m de raio (salvaguarda de Destreza), com dano de fogo + radiante; o dano total subiu (+2d6).
Commune
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Commune With Nature
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Commune with City
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Cone of Cold
Cone de ar gélido — dano massivo em área frontal.
Conjure Elemental
Totalmente reescrita: cria um elemental imóvel que restringe e causa dano a criaturas próximas, em vez de um servo com bloco completo.
Conjure Volley
Saraivada de projéteis num cilindro de 12 m de raio (salvaguarda de Destreza, 8d8); o dano passou a ser de Força.
Conjure Vrock
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Contagion
Totalmente refeita: teste único de Constituição; em falha, dano necrótico, Envenenado por pelo menos 3 rodadas e Desvantagem em testes/salvaguardas de um atributo escolhido.
Contact Other Plane
Contata uma entidade de outro plano para fazer perguntas; falhar no teste agora causa a condição Incapacitado, em vez de enlouquecer o conjurador.
Control Winds
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Creation
Magia utilitária de 5º nível — solução mágica para situações específicas.
Passwall
Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Antilife Shell
Barreira de 3 m que impede criaturas vivas de atravessá-la; o texto esclarece que ataques à distância, de alcance e magias ainda atingem através dela.
Mass Cure Wounds
Cura até seis criaturas numa esfera de 9 m; a cura base subiu para 5d8 (+ atributo de conjuração).
Awaken
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Mislead
Você fica Invisível e cria um duplicado ilusório controlável; agora você não usa seus sentidos e os do duplicado ao mesmo tempo — alterna com uma Ação Bônus.
Dispel Evil and Good
Protege contra extraplanares (Desvantagem nos ataques deles) e oferece opções de cancelar encantamento e banir; a opção de Banir não exige mais ataque mágico — vai direto à salvaguarda de Carisma.
Dominate Person
Domina um humanoide (salvaguarda de Sabedoria, com Vantagem se ele estiver lutando contra você); o controle preciso com sua Ação foi removido, mas você ainda força Reações.
Rary's Telepathic Bond
Liga telepaticamente até oito criaturas por 1 hora; deixou de exigir Inteligência mínima, mas os alvos precisam falar um idioma.
Shutdown
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Hold Monster
Incapacita o alvo tornando-o incapaz de agir.
Immolation
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Legend Lore
Revela o conhecimento significativo sobre uma pessoa, local ou objeto; agora basta o assunto ser famoso, sem precisar ser de 'importância lendária'.
Bigby's Hand
Mão de energia versátil (socar, empurrar, agarrar, proteger); agora usa seu modificador de conjuração, dá mais dano em alguns usos, troca testes opostos por salvaguardas e a Mão Interpositora foi enfraquecida.
Geas
Magia de controle de 5º nível — limita as ações do alvo.
Modify Memory
Magia de controle de 5º nível — limita as ações do alvo.
Wall Of Force
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Wall of Stone
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Cloudkill
Magia de invocação de 5º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Scrying
Magia de informação de 5º nível — revela algo oculto.
Destructive Wave
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Tree Stride
Magia de movimento de 5º nível — altera como você ou outros se deslocam.
Insect Plague
Magia de invocação e transporte da escola de conjuração de 5º nível.
Yolande's Regal Presence
Emanação real de 3m: inimigos no início de cada turno seu sofrem dano psíquico, são empurrados 3m e podem cair.
Banishing Smite
Smite que adiciona 5d6 de dano e bane o alvo se ele cair a 50 PV ou menos; a escola virou Conjuração, o alvo faz teste de Carisma e extraplanares não são mais mandados ao plano natal durante a duração.
Maelstrom
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Reincarnate
Traz um humanoide morto de volta num corpo novo, possivelmente de outra espécie; a tabela de espécies foi atualizada para o PHB 2024.
Greater Restoration
Magia de cura de 5º nível — restaura pontos de vida.
Raise Dead
Toque criatura morta há ≤10 dias. Volta com 1 HP. Custo: 500 PO em diamantes. Conjuração: 1 hora.
Hallow
Magia de dano de 5º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Seeming
Disfarça a aparência de várias criaturas por 8 horas; quem suspeita investiga a ilusão com a ação Estudar (Study).
Dream
Magia utilitária de 5º nível — solução mágica para situações específicas.
Telekinesis
Move criaturas e objetos com a mente; mover uma criatura ou objeto segurado agora permite salvaguarda de Força, e objetos ficam limitados a tamanho Imenso (sem limite de peso).
Jallarzi's Storm of Radiance
Cilindro de 12m: causa 4d10 radiante + trovejante; criaturas dentro ficam Cegas/Ensurdecidas e não podem conjurar com componente verbal.
Transmute Rock
Magia de aprimoramento de 5º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Planar Ally
Invoca um aliado extraplanar para realizar uma tarefa mediante pagamento; o custo ficou mais fixo e explícito, conforme a duração da tarefa.
Wind Walk
Transforma você e até dez aliados em nuvens voadoras (90 m de voo, resistência a dano físico); trocar de forma agora usa a ação Magia.
Heroes' Feast
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Blade Barrier
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Tasha's Bubbling Cauldron
Cria caldeirão mágico por 10 min: aliados podem pegar 3 frascos de poção Comum ou Incomum cada.
Flesh To Stone
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Circle of Death
Onda de energia negativa numa esfera de 18 m (salvaguarda de Constituição); o dano subiu de 8d6 para 8d8.
Conjure Fey
Totalmente reescrita: virou uma invocação tipo Arma Espiritual — um espírito feérico que ataca e não pode ser atacado, em vez de uma criatura com bloco completo.
Contingency
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Drawmij's Instant Summons
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Chain Lightning
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Create Undead
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Heal
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Otto's Irresistible Dance
Faz o alvo dançar descontroladamente (gasta o movimento, Desvantagem em ataques/salvaguardas de Destreza); agora aplica Encantado e o timing do primeiro teste foi refeito — mas o alvo dança ao menos um turno mesmo se passar.
Disintegrate
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Harm
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 6º nível.
Find The Path
Magia utilitária de 6º nível — solução mágica para situações específicas.
Otiluke's Freezing Sphere
Magia de dano de 6º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Globe of Invulnerability
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Programmed Illusion
Magia utilitária de 6º nível — solução mágica para situações específicas.
Investiture of Flame
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Investiture of Ice
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Investiture of Stone
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Investiture of Wind
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Move Earth
Remodela grandes áreas de terra, areia ou barro (valas, colunas, muros); o texto novo deixa claro que a transformação é lenta e normalmente não prende nem fere criaturas.
Wall of Thorns
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Wall of Ice
Cria uma barreira mágica capaz de bloquear movimento e ataques.
Eyebite
Seus olhos amaldiçoam alvos (Adormecido, Amedrontado ou Envenenado por salvaguarda de Sabedoria); a opção 'enjoado' agora aplica Envenenado e não permite testes adicionais.
Bones of The Earth
Magia de aprimoramento de 6º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Word of Recall
Teletransporta você e até cinco aliados para um santuário previamente designado; não exige mais que o santuário seja num local dedicado à sua divindade.
Arcane Gate
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Forbiddance
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Primordial Ward
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Guards and Wards
Magia defensiva de 6º nível — concede proteção ao alvo.
Sunbeam
Descarga elétrica ou energética que atinge alvos em linha, causando dano significativo.
Magic Jar
Projeta sua alma num recipiente para possuir corpos humanoides; o corpo possuído agora concede menos: você mantém PV, dados de vida, atributos físicos, deslocamento e sentidos, mas não proficiências ou magia inata.
Mass Suggestion
Sugere um curso de ação razoável a até doze criaturas; agora aplica a condição Encantado e traz exemplos de sugestões.
Transport Via Plants
Magia de invocação de 6º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
True Seeing
Concede Visão Verdadeira por 1 hora; agora a magia simplesmente dá Truesight, com os benefícios antigos (ver no Etéreo, portas secretas) incorporados a ele.
Delayed Blast Fireball
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Conjure Celestial
Totalmente reescrita: cria uma coluna de luz celestial que cura aliados e fere inimigos na área por até 10 minutos.
Conjure Hezrou
Invoca uma ou mais criaturas aliadas que lutam ao seu lado pela duração da magia.
Finger of Death
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 7º nível.
Mordenkainen's Sword
Espada de energia que ataca ao seu comando; o dano subiu de 3d10 para 4d12 e ela pode se mover 9 m com Ação Bônus.
Etherealness
Leva você à Fronteira Etérea para atravessar obstáculos; o texto sobre ignorar objetos/efeitos fora do Etéreo saiu, e a magia termina se conjurada num plano que não toca o Etéreo.
Sequester
Magia de aprimoramento de 7º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Mordenkainen's Magnificent Mansion
Magia de invocação de 7º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Mirage Arcane
Magia utilitária de 7º nível — solução mágica para situações específicas.
Power Word Fortify
Distribui 120 PV temporários entre até 6 alvos — buff defensivo massivo de Palavra de Poder.
Divine Word
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Forcecage
Cria uma prisão de energia (cela ou caixa) que aprisiona o que está dentro; agora exige concentração e consome o componente de 1.500 PO.
Project Image
Cria uma cópia ilusória sua à distância, pela qual você vê e age; agora você não fica mais cego e surdo enquanto percebe pela imagem.
Prismatic Spray
Cone de oito raios coloridos aleatórios (dano elemental, petrificação, banimento etc.); os efeitos de dano subiram de 10d6 para 12d6.
Regenerate
Cura muito e regenera membros perdidos; agora os membros decepados não voltam imediatamente — é preciso esperar a regeneração ao longo da magia.
Resurrection
Traz de volta um morto (até 1 século) com todos os PV; agora não cura mais doenças não mágicas no processo.
Reverse Gravity
Magia de aprimoramento de 7º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Symbol
Inscreve um glifo-armadilha que dispara um efeito nocivo (morte, atordoamento, loucura etc.) quando ativado; encontrar o glifo agora usa Percepção, não Investigação.
Simulacrum
Cria uma duplicata de gelo de uma criatura, com metade dos PV; agora restringida para evitar loops — o simulacro não pode conjurar Simulacro nem se beneficiar de descansos.
Teleport
Magia de invocação de 7º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Fire Storm
Magia de fogo — causa dano ígneo aos alvos atingidos.
Whirlwind
Magia de dano de 7º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Plane Shift
Transporta o grupo (até 8 criaturas de mãos dadas) para outro plano de existência; deixou de poder ser usada ofensivamente para banir um inimigo.
Antipathy/Sympathy
Magia de controle de 8º nível — limita as ações do alvo.
Befuddlement
Save Inteligência ou alvo perde acesso a magia por 30 dias — debuff devastador contra conjuradores.
Holy Aura
Aura de 9 m que dá Vantagem em salvaguardas aos aliados, Desvantagem aos ataques inimigos e pode cegar extraplanares/mortos-vivos; a cegueira agora dura até o fim do próximo turno do atacante.
Antimagic Field
Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.
Clone
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 8º nível.
Control Weather
Magia de aprimoramento de 8º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Dominate Monster
Domina qualquer criatura (não só humanoides); o alvo tem Vantagem na salvaguarda se estiver lutando contra você, e o microcontrole turno a turno foi removido (mas você ainda força Reações).
Abi-Dalzim's Horrid Wilting
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 8º nível.
Sunburst
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Animal Shapes
Transforma vários aliados em bestas; agora a forma concede PV temporários, e a magia termina para o alvo quando esses PV temporários acabam.
Maze
Bane um alvo para um semiplano labiríntico até ele escapar; escapar agora usa a ação Estudar (Study) com teste de Inteligência (Investigação).
Mind Blank
Magia defensiva de 8º nível — concede proteção ao alvo.
Glibness
Magia de aprimoramento de 8º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Incendiary Cloud
Magia de dano de 8º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Power Word Stun
Atordoa automaticamente um alvo com 150 PV ou menos (sem salvaguarda inicial); se o alvo tiver mais de 150 PV, agora o deslocamento dele vira 0 por um turno.
Demiplane
Cria uma porta para um semiplano-sala usável como cofre ou refúgio; agora criaturas dentro podem ser expulsas ao fim da magia, evitando aprisionamento indefinido.
Telepathy
Cria um vínculo telepático com um aliado familiar a qualquer distância no mesmo plano; removeu a exigência de Inteligência mínima (mudança de pouco impacto prático).
Earthquake
Distúrbio sísmico de 30 m de raio que sacode criaturas e estruturas; o teste inicial mudou de Constituição para Destreza, a falha também derruba o alvo, e você posiciona as fissuras.
Tsunami
Magia de invocação de 8º nível — convoca criatura ou objeto ao seu auxílio.
Shapechange
Transforma você em qualquer criatura de ND até seu nível; a forma agora concede PV temporários, você mantém suas próprias proficiências e segue podendo conjurar.
Imprisonment
Magia defensiva de 9º nível — concede proteção ao alvo.
Meteor Swarm
Magia de dano de 9º nível — inflige ferimentos ao alvo ou área.
Mass Heal
Magia de cura que restaura pontos de vida.
Wish
A magia mais poderosa do jogo. Duplica qualquer magia de 8º ou inferior, OU efeito narrativo épico.
Weird
Versão em área do Assassino Fantasmagórico (Amedrontado + dano psíquico por turno); o dano inicial subiu de 4d6 para 10d6 e o contínuo de 4d6 para 5d6.
True Polymorph
Transforma uma criatura ou objeto em outra coisa (permanente se concentrar a duração inteira); os PV da forma agora viram PV temporários, e a magia termina quando eles acabam.
Prismatic Wall
Muralha (ou esfera) de sete camadas coloridas, cada uma com um efeito/dano próprio; os efeitos de dano subiram de 10d6 para 12d6.
Power Word Heal
Cura totalmente uma criatura e remove várias condições; agora o alcance subiu para 18 m, remove também Envenenado e não tem mais componente somático.
Power Word Kill
Mata instantaneamente um alvo com 100 PV ou menos (sem salvaguarda); agora, se o alvo tiver mais de 100 PV, ainda sofre 12d12 de dano.
Time Stop
Magia de aprimoramento de 9º nível — fortalece temporariamente o alvo.
Gate
Move você ou aliados instantaneamente para outro local.
Astral Projection
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.
True Resurrection
Magia de vida, morte e energia vital da escola de necromancia de 9º nível.
Foresight
Dá ao alvo Vantagem em ataques, testes e salvaguardas, e Desvantagem aos ataques contra ele, por 8 horas; a cláusula antissurpresa foi ajustada às novas regras de surpresa.
Storm of Vengeance
Tempestade gigantesca que escala em dano a cada rodada (trovão, ácido, raios, granizo, vento); a área virou esfera de 90 m, a surdez dura toda a magia e o ácido da rodada 2 subiu para 4d6.