Invocação e teleporte — trazer criaturas, objetos ou mover-se pelo espaço.
36 magias do PHB 2024 · círculos: truques, 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8º, 9º
A escola de Conjuração reúne 36 magias no D&D 5.5 (Livro do Jogador 2024). Invocação e teleporte — trazer criaturas, objetos ou mover-se pelo espaço. Abaixo está a lista, organizada por círculo (nível) — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com alcance, duração, componentes, o que mudou em relação ao 5E e dicas de uso em mesa.
Produce Flame
Chama na mão que ilumina por 10 min; criá-la é Ação Bônus e arremessá-la (ataque mágico, 1d8 de fogo) é uma Ação separada.
Mage Hand
Mão espectral flutua e manipula objetos leves até 4,5 kg a 9m de distância.
Ensnaring Strike
Vira 'smite' de controle: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque, prendendo o alvo em vinhas espinhosas (salvaguarda de Força).
Goodberry
Cria até 10 frutos que curam 1 PV cada; agora comer um fruto é Ação Bônus, e cada um alimenta uma criatura por um dia.
Entangle
Vinhas cobrem um quadrado de 6 m de lado (terreno difícil); quem falha na salvaguarda de Força fica Agarrado e escapa com Atletismo. Você não é mais afetado.
Find Familiar
Invoca um familiar espiritual; agora você pode escolher a forma de qualquer besta de Nível de Desafio 0.
Hail of Thorns
Vira 'smite' à distância: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque à distância, criando uma explosão de espinhos (salvaguarda de Destreza) em torno do alvo.
Find Steed
A montaria ganhou bloco próprio que escala com seu nível, com ataque e Ação Bônus; não compartilha mais suas magias, mas é curada quando você é curado por magia.
Cloud of Daggers
Adagas giratórias num cubo de 1,5 m (4d4 cortante); agora você pode movê-la com uma Ação, e o timing do dano foi reescrito.
Misty Step
Teleporte 9m como Ação Bônus. Sem componente Somático/Material.
Web
Cubo 6m de teias pegajosas a 18m. Save Des ou Imobilizado. Terreno difícil.
Conjure Animals
Totalmente reescrita: em vez de gerar vários blocos de besta, agora funciona como uma aura de espíritos-fera controlada por você, que causa dano cortante.
Conjure Barrage
Cone de 18 m de armas/projéteis (salvaguarda de Destreza); o dano subiu de 3d8 para 5d8.
Create Food and Water
Cria comida e água suficientes para o grupo por 24 horas; o texto deixou de especificar exatamente quantas criaturas são alimentadas.
Spirit Guardians
Aura de espíritos (3d8 radiante/necrótico, meio deslocamento) que virou Emanação; o timing de dano mudou, podendo atingir quando a área entra no espaço da criatura.
Sleet Storm
Cilindro de gelo e neve (escuridão densa, terreno difícil); os testes para cair e para perder concentração foram unificados numa única salvaguarda de Destreza.
Stinking Cloud
Nuvem de gás nauseante reforçada: afeta criaturas mesmo parcialmente dentro, aplica Envenenado e impede Ações/Ações Bônus; quem não respira deixou de ser imune e vento forte a dissipa na hora.
Mordenkainen's Faithful Hound
Cão de guarda invisível que alerta e morde intrusos; agora você pode se afastar até 90 m, o ataque usa salvaguarda de Destreza e o cão tem Visão Verdadeira de 9 m.
Conjure Minor Elementals
Totalmente reescrita: virou um efeito tipo Spirit Shroud, com aura de lentidão e um grande bônus de dano elemental aos seus ataques.
Conjure Woodland Beings
Reescrita ao estilo Guardiões Espirituais para druidas: causa dano de Força, não impõe lentidão e permite Desengajar como Ação Bônus.
Evard's Black Tentacles
Tentáculos preenchem um quadrado de 6 m (terreno difícil, 3d6 + Agarrado); a salvaguarda inicial virou Força, o timing de novos testes mudou e a fuga usa Atletismo.
Grasping Vine
Vinha que enlaça e puxa um inimigo; agora é ataque mágico, causa 4d8, puxa até 9 m e pode Agarrar — o upcast permite agarrar mais criaturas.
Conjure Elemental
Totalmente reescrita: cria um elemental imóvel que restringe e causa dano a criaturas próximas, em vez de um servo com bloco completo.
Conjure Volley
Saraivada de projéteis num cilindro de 12 m de raio (salvaguarda de Destreza, 8d8); o dano passou a ser de Força.
Mass Cure Wounds
Cura até seis criaturas numa esfera de 9 m; a cura base subiu para 5d8 (+ atributo de conjuração).
Banishing Smite
Smite que adiciona 5d6 de dano e bane o alvo se ele cair a 50 PV ou menos; a escola virou Conjuração, o alvo faz teste de Carisma e extraplanares não são mais mandados ao plano natal durante a duração.
Planar Ally
Invoca um aliado extraplanar para realizar uma tarefa mediante pagamento; o custo ficou mais fixo e explícito, conforme a duração da tarefa.
Tasha's Bubbling Cauldron
Cria caldeirão mágico por 10 min: aliados podem pegar 3 frascos de poção Comum ou Incomum cada.
Conjure Fey
Totalmente reescrita: virou uma invocação tipo Arma Espiritual — um espírito feérico que ataca e não pode ser atacado, em vez de uma criatura com bloco completo.
Word of Recall
Teletransporta você e até cinco aliados para um santuário previamente designado; não exige mais que o santuário seja num local dedicado à sua divindade.
Conjure Celestial
Totalmente reescrita: cria uma coluna de luz celestial que cura aliados e fere inimigos na área por até 10 minutos.
Plane Shift
Transporta o grupo (até 8 criaturas de mãos dadas) para outro plano de existência; deixou de poder ser usada ofensivamente para banir um inimigo.
Maze
Bane um alvo para um semiplano labiríntico até ele escapar; escapar agora usa a ação Estudar (Study) com teste de Inteligência (Investigação).
Demiplane
Cria uma porta para um semiplano-sala usável como cofre ou refúgio; agora criaturas dentro podem ser expulsas ao fim da magia, evitando aprisionamento indefinido.
Wish
A magia mais poderosa do jogo. Duplica qualquer magia de 8º ou inferior, OU efeito narrativo épico.
Storm of Vengeance
Tempestade gigantesca que escala em dano a cada rodada (trovão, ácido, raios, granizo, vento); a área virou esfera de 90 m, a surdez dura toda a magia e o ácido da rodada 2 subiu para 4d6.