Conjuradores da natureza (Sabedoria): controle de terreno, invocação, cura e dano elemental.
58 magias do PHB 2024 · círculos: truques, 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8º, 9º
A lista de magias do Druida no D&D 5.5 (Livro do Jogador 2024) reúne 58 magias. Conjuradores da natureza (Sabedoria): controle de terreno, invocação, cura e dano elemental. Abaixo está a lista, organizada por círculo (nível) — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes e o que mudou em relação ao 5E.
Spare the Dying
Estabiliza criatura caída em 0 HP a 4,5m. Alcance dobra em níveis 5/11/17.
Shillelagh
Transforma seu bordão/clava em arma mágica que usa o atributo de conjuração; o dado de dano escala com o nível e pode ser de Força.
Produce Flame
Chama na mão que ilumina por 10 min; criá-la é Ação Bônus e arremessá-la (ataque mágico, 1d8 de fogo) é uma Ação separada.
Elementalism
Truque utilitário com 4 opções elementais — água, ar, terra, fogo. Pouco útil em combate, ótimo pra criatividade narrativa.
Starry Wisp
Ataque mágico radiante 1d8 — alvo brilha até o fim do próximo turno, perdendo benefício de Invisível.
Guidance
Toque uma criatura. Ela pode rolar +1d4 em UM teste de habilidade dentro de 1 minuto.
Poison Spray
Alcance subiu para 9 m e agora é ataque mágico (não mais salvaguarda): em acerto, 1d12 de dano de veneno.
Resistance
Toque uma criatura. Ela pode rolar +1d4 em UMA salvaguarda dentro de 1 minuto.
Goodberry
Cria até 10 frutos que curam 1 PV cada; agora comer um fruto é Ação Bônus, e cada um alimenta uma criatura por um dia.
Entangle
Vinhas cobrem um quadrado de 6 m de lado (terreno difícil); quem falha na salvaguarda de Força fica Agarrado e escapa com Atletismo. Você não é mais afetado.
Cure Wounds
Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.
Detect Magic
Sente presença de magia em raio 9m. Vê aura mágica e sua escola após 1 ação focando.
Speak with Animals
Permite compreender e falar com bestas por 10 min; agora você pode usar a ação Influenciar e perícias sociais para interagir com elas.
Faerie Fire
Delineia criaturas num cubo de 6 m (salvaguarda de Destreza): ataques contra elas têm Vantagem e, com as novas regras, elas não conseguem se Esconder.
Thunderwave
Cubo 4,5m de trovão. 2d8 dano + empurra criaturas 3m. Save Con metade + sem empurrão.
Healing Word
Aliado a 18m. Recupera 2d4 + atributo de conjuração HP. AÇÃO BÔNUS.
Jump
Reformulada: o alvo pode gastar 3 m de deslocamento para dar um salto de 9 m, em vez de simplesmente triplicar a distância de salto.
Enhance Ability
Simplificada: concede Vantagem em testes de um atributo à escolha por 1 hora — sem a opção de Constituição e sem os efeitos extras (PV temporários, queda etc.).
Spike Growth
Cobre uma área de 6 m de lado com espinhos (terreno difícil, 2d4 por 1,5 m); a área disfarçada agora é percebida com Percepção ou Sobrevivência.
Hold Person
Humanoide save Sab ou Paralisado. Repete save todo turno. +1 alvo por círculo.
Flame Blade
Cria uma lâmina de fogo (3d6) que ilumina e pode ser reinvocada; agora você soma seu modificador de conjuração ao dano.
Animal Messenger
Envia uma besta Miúda para entregar uma mensagem; agora envolve um teste de Carisma, e bestas com ND acima de 0 passam automaticamente na salvaguarda.
Pass Without Trace
Concede +10 em Furtividade e impede rastreamento não mágico a aliados próximos; a área virou uma Emanação, esclarecendo quem entra e sai.
Barkskin
Agora é Ação Bônus e sem concentração: a CA do alvo passa a valer no mínimo 17 por 1 hora.
Protection from Poison
Encerra a condição Envenenado no alvo e, por 1 hora, dá Vantagem em salvaguardas contra Envenenado e resistência a dano de veneno.
Lesser Restoration
Toque cura: 1 doença OU 1 condição (Cego/Surdo/Paralisado/Envenenado).
Darkvision
Concede visão no escuro a uma criatura por 8 horas; o alcance subiu para 45 m (antes 18 m).
Conjure Animals
Totalmente reescrita: em vez de gerar vários blocos de besta, agora funciona como uma aura de espíritos-fera controlada por você, que causa dano cortante.
Dispel Magic
Anula magia ativa em criatura/objeto/efeito. Magia 3º ou menor = automático. 4º+ exige teste de habilidade (CD 10+nível).
Speak with Plants
Permite conversar com plantas e alterar terreno difícil vegetal; já não deixa plantas executarem tarefas por você nem interage com Constrição.
Daylight
Esfera de luz de 18 m de raio por 1 hora; agora produz luz solar de verdade, afetando criaturas vulneráveis a ela.
Wind Wall
Ergue uma parede de vento que defleti projéteis e bloqueia gases; o dano de concussão subiu de 3d8 para 4d8.
Sleet Storm
Cilindro de gelo e neve (escuridão densa, terreno difícil); os testes para cair e para perder concentração foram unificados numa única salvaguarda de Destreza.
Confusion
Enlouquece criaturas numa esfera de 3 m de raio (comportamento aleatório por d10); uma opção de movimento agora limita a direção aos eixos cardeais, sem diagonais.
Conjure Minor Elementals
Totalmente reescrita: virou um efeito tipo Spirit Shroud, com aura de lentidão e um grande bônus de dano elemental aos seus ataques.
Conjure Woodland Beings
Reescrita ao estilo Guardiões Espirituais para druidas: causa dano de Força, não impõe lentidão e permite Desengajar como Ação Bônus.
Fount of Moonlight
Ação Bônus de 4º círculo: você brilha emitindo luz, ganha resistência a radiante e adiciona 2d6 radiante em ataques corpo a corpo.
Giant Insect
Agora usa a mecânica padronizada de invocação (sem precisar de insetos reais); você escolhe entre centopeia, aranha ou vespa gigante.
Stoneskin
Concede resistência a dano físico; agora vale para cortante, perfurante e concussivo em geral — não só dano não mágico.
Polymorph
Transforma criatura em besta (CR ≤ nível dela). Save Sab para resistir. Volta se HP zerar.
Ice Storm
Pedras de gelo num cilindro de 12 m (salvaguarda de Destreza), deixando terreno difícil; o dano de concussão subiu de 2d8 para 2d10 (+ 4d6 de frio).
Grasping Vine
Vinha que enlaça e puxa um inimigo; agora é ataque mágico, causa 4d8, puxa até 9 m e pode Agarrar — o upcast permite agarrar mais criaturas.
Conjure Elemental
Totalmente reescrita: cria um elemental imóvel que restringe e causa dano a criaturas próximas, em vez de um servo com bloco completo.
Contagion
Totalmente refeita: teste único de Constituição; em falha, dano necrótico, Envenenado por pelo menos 3 rodadas e Desvantagem em testes/salvaguardas de um atributo escolhido.
Antilife Shell
Barreira de 3 m que impede criaturas vivas de atravessá-la; o texto esclarece que ataques à distância, de alcance e magias ainda atingem através dela.
Heal
Aliado a 18m: cura 70 HP + remove Cego/Surdo/Doença. +10 HP por círculo acima.
Mass Cure Wounds
Cura até seis criaturas numa esfera de 9 m; a cura base subiu para 5d8 (+ atributo de conjuração).
Reincarnate
Traz um humanoide morto de volta num corpo novo, possivelmente de outra espécie; a tabela de espécies foi atualizada para o PHB 2024.
Wind Walk
Transforma você e até dez aliados em nuvens voadoras (90 m de voo, resistência a dano físico); trocar de forma agora usa a ação Magia.
Conjure Fey
Totalmente reescrita: virou uma invocação tipo Arma Espiritual — um espírito feérico que ataca e não pode ser atacado, em vez de uma criatura com bloco completo.
Move Earth
Remodela grandes áreas de terra, areia ou barro (valas, colunas, muros); o texto novo deixa claro que a transformação é lenta e normalmente não prende nem fere criaturas.
Regenerate
Cura muito e regenera membros perdidos; agora os membros decepados não voltam imediatamente — é preciso esperar a regeneração ao longo da magia.
Plane Shift
Transporta o grupo (até 8 criaturas de mãos dadas) para outro plano de existência; deixou de poder ser usada ofensivamente para banir um inimigo.
Animal Shapes
Transforma vários aliados em bestas; agora a forma concede PV temporários, e a magia termina para o alvo quando esses PV temporários acabam.
Earthquake
Distúrbio sísmico de 30 m de raio que sacode criaturas e estruturas; o teste inicial mudou de Constituição para Destreza, a falha também derruba o alvo, e você posiciona as fissuras.
Shapechange
Transforma você em qualquer criatura de ND até seu nível; a forma agora concede PV temporários, você mantém suas próprias proficiências e segue podendo conjurar.
Foresight
Dá ao alvo Vantagem em ataques, testes e salvaguardas, e Desvantagem aos ataques contra ele, por 8 horas; a cláusula antissurpresa foi ajustada às novas regras de surpresa.
Storm of Vengeance
Tempestade gigantesca que escala em dano a cada rodada (trovão, ácido, raios, granizo, vento); a área virou esfera de 90 m, a surdez dura toda a magia e o ácido da rodada 2 subiu para 4d6.