Magias de proteção — escudos, dissipação, banimento e barreiras mágicas.
27 magias do PHB 2024 · círculos: truques, 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 7º, 8º, 9º
A escola de Abjuração reúne 27 magias no D&D 5.5 (Livro do Jogador 2024). Magias de proteção — escudos, dissipação, banimento e barreiras mágicas. Abaixo está a lista, organizada por círculo (nível) — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com alcance, duração, componentes, o que mudou em relação ao 5E e dicas de uso em mesa.
Blade Ward
Virou buff defensivo de 1 minuto (concentração): jogadas de ataque contra você sofrem -1d4.
Resistance
Toque uma criatura. Ela pode rolar +1d4 em UMA salvaguarda dentro de 1 minuto.
Alarm
Define alarme em área (até cubo 6m). Avisa por mente (1,5km) ou som por 8h.
Mage Armor
Toque uma criatura sem armadura. CA = 13 + Des por 8 horas.
Armor of Agathys
Agora é Ação Bônus: 5 PV temporários e retaliação de 5 de frio em quem te acerta no corpo a corpo — válida enquanto você tiver PV temporários de qualquer fonte.
Cure Wounds
Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.
Shield
Reação. +5 CA até próximo turno + sem dano de Mísseis Mágicos.
Shield of Faith
Aliado a 18m. +2 CA por 10 min (concentração).
Healing Word
Aliado a 18m. Recupera 2d4 + atributo de conjuração HP. AÇÃO BÔNUS.
Sanctuary
Protege um alvo: quem quer atacá-lo ou mirar nele uma magia que cause dano faz salvaguarda de Sabedoria; o efeito acaba se o alvo conjurar qualquer magia.
Aid
3 aliados. +5 HP máximos por 8h. +5 HP por círculo acima do 2º.
Pass Without Trace
Concede +10 em Furtividade e impede rastreamento não mágico a aliados próximos; a área virou uma Emanação, esclarecendo quem entra e sai.
Protection from Poison
Encerra a condição Envenenado no alvo e, por 1 hora, dá Vantagem em salvaguardas contra Envenenado e resistência a dano de veneno.
Lesser Restoration
Toque cura: 1 doença OU 1 condição (Cego/Surdo/Paralisado/Envenenado).
Arcane Lock
Tranca magicamente uma entrada; agora impede destrancá-la por meios não mágicos, mas não aumenta mais a CD para quebrar o objeto.
Arcane Vigor
Ação Bônus que cura você mesmo gastando Dados de Vida — recurso self-sustain pra conjuradores.
Counterspell
Reação. Conjurador no alcance: força save Con (CD = 10 + nível da magia). Falha = magia anulada.
Dispel Magic
Anula magia ativa em criatura/objeto/efeito. Magia 3º ou menor = automático. 4º+ exige teste de habilidade (CD 10+nível).
Aura of Purity
Aura de 9 m que dá resistência a veneno e Vantagem em salvaguardas contra várias condições; deixou de afetar doenças.
Banishment
Save Car ou criatura banida a plano alternativo. Volta após 1 min OU permanente se for nativa.
Stoneskin
Concede resistência a dano físico; agora vale para cortante, perfurante e concussivo em geral — não só dano não mágico.
Antilife Shell
Barreira de 3 m que impede criaturas vivas de atravessá-la; o texto esclarece que ataques à distância, de alcance e magias ainda atingem através dela.
Heal
Aliado a 18m: cura 70 HP + remove Cego/Surdo/Doença. +10 HP por círculo acima.
Dispel Evil and Good
Protege contra extraplanares (Desvantagem nos ataques deles) e oferece opções de cancelar encantamento e banir; a opção de Banir não exige mais ataque mágico — vai direto à salvaguarda de Carisma.
Symbol
Inscreve um glifo-armadilha que dispara um efeito nocivo (morte, atordoamento, loucura etc.) quando ativado; encontrar o glifo agora usa Percepção, não Investigação.
Holy Aura
Aura de 9 m que dá Vantagem em salvaguardas aos aliados, Desvantagem aos ataques inimigos e pode cegar extraplanares/mortos-vivos; a cegueira agora dura até o fim do próximo turno do atacante.
Prismatic Wall
Muralha (ou esfera) de sete camadas coloridas, cada uma com um efeito/dano próprio; os efeitos de dano subiram de 10d6 para 12d6.