Como funciona na prática
A mudança no PHB 2024 alinha a magia ao modelo de 'smite': não exige mais concentração e é conjurada como Ação Bônus ao acertar, em vez de conjurar antes e torcer pelo próximo disparo.
Isso elimina o desperdício de slots e a tensão de concentração, tornando-a um burst elétrico em área confiável para o Guardião arqueiro.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Passou a ser conjurada como Ação Bônus ao acertar um ataque.
- ▸Deixou de exigir concentração.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Guardiões de arco que querem burst elétrico em área.
- ▸Confirmar o acerto antes de gastar o espaço.
- ▸Atingir alvos amontoados com o estilhaço de 2d8.
✓Pontos fortes
- •Não exige mais concentração.
- •Conjurada como Ação Bônus ao acertar.
- •Dano em área ao redor do alvo.
- •Escala por upcast.
⚠Limitações
- •Precisa primeiro acertar (ou errar) um ataque à distância.
- •Dano elétrico é resistido por alguns inimigos.
- •Estilhaço pequeno (3 m).
- •Disponível para Feiticeiro e Guardião.
Magias relacionadas
Conjurar Rajada
Cone de 18 m de armas/projéteis (salvaguarda de Destreza); o dano subiu de 3d8 para 5d8.
Saraivada de Espinhos
Vira 'smite' à distância: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque à distância, criando uma explosão de espinhos (salvaguarda de Destreza) em torno do alvo.
Muralha de Vento
Ergue uma parede de vento que defleti projéteis e bloqueia gases; o dano de concussão subiu de 3d8 para 4d8.