Como funciona na prática
No PHB 2024 Amizade virou um truque de Encantado limpo: não é mais 'vantagem genérica', é a condição Encantado de verdade — então o alvo te trata como conhecido amistoso e não pode te atacar enquanto durar.
O gatilho de quebra é mais claro: qualquer dano causado por você ou aliados encerra o efeito na hora. Ótimo pra abrir uma negociação, péssimo pra usar em combate (alvos lutando contra você nem podem ser escolhidos).
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Agora aplica a condição Encantado em vez de só conceder Vantagem em Carisma.
- ▸Afeta apenas humanoides (no 5E, qualquer criatura não-hostil).
- ▸Falha automaticamente se o alvo já estiver lutando contra você.
- ▸Termina imediatamente se o alvo sofrer dano de você ou de seus aliados, ou se você agir de forma hostil.
Para quem essa magia é boa?
✓Pontos fortes
- •Aplica a condição Encantado, mecânica bem definida — não depende de interpretação do mestre.
- •Truque: conjurável à vontade fora de combate.
- •Vantagem em Carisma somada ao Encantado torna quase certo o sucesso social no curto prazo.
⚠Limitações
- •Só afeta humanoides — sem efeito em bestas, mortos-vivos, aberrações etc.
- •Não pode ser usada em quem já está lutando contra você.
- •O alvo descobre a manipulação ao fim e tende a ficar hostil.
- •Concentração e duração de 1 minuto limitam o uso a interações curtas.
Magias relacionadas
Zombaria Viciosa
Insulto mágico em 18 m: salvaguarda de Sabedoria ou 1d6 de dano psíquico e Desvantagem no próximo ataque.
Dormir
Esfera 6m a 27m. Cada criatura faz save Sab ou cai Inconsciente por 1 minuto.
Comando
Comando de 1 palavra. Save Sab ou alvo segue ordem (Vir, Cair, Largar, Fugir, Esperar).