TruqueEncantamentoConcentração🎯Amigável

Amizade

Friends

Deixa um humanoide Encantado e dá Vantagem em testes de Carisma contra ele por 1 minuto — mas ele percebe a manipulação quando acaba.

🔁Mudou vs 5E
Nível
Truque
Conjuração
Ação
Alcance
Pessoal
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você deixa um humanoide à sua escolha, que você possa ver no alcance e que não esteja lutando contra você, com a condição Encantado até o fim da duração ou até você ou seus aliados causarem dano a ele.

Enquanto durar, você tem Vantagem em testes de Carisma feitos para influenciar o alvo. Quando a magia termina, o alvo sabe que foi alvo de magia e pode reagir de forma hostil.

Ficha técnica

Nível
TruqueTruque (conjurável à vontade)
Conjuração
Ação
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um pouco de maquiagem
Duração
Concentração, até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
controleutilidade
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

No PHB 2024 Amizade virou um truque de Encantado limpo: não é mais 'vantagem genérica', é a condição Encantado de verdade — então o alvo te trata como conhecido amistoso e não pode te atacar enquanto durar.

O gatilho de quebra é mais claro: qualquer dano causado por você ou aliados encerra o efeito na hora. Ótimo pra abrir uma negociação, péssimo pra usar em combate (alvos lutando contra você nem podem ser escolhidos).

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Agora aplica a condição Encantado em vez de só conceder Vantagem em Carisma.
  • Afeta apenas humanoides (no 5E, qualquer criatura não-hostil).
  • Falha automaticamente se o alvo já estiver lutando contra você.
  • Termina imediatamente se o alvo sofrer dano de você ou de seus aliados, ou se você agir de forma hostil.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos, Bruxos, Feiticeiros e Magos que querem um empurrão social sem gastar espaço.
  • Cenas de interrogatório, barganha ou persuasão rápida com um NPC humanoide.
  • Combos com perícia de Carisma alta (Persuasão/Enganação) para garantir o resultado durante o minuto.

Pontos fortes

  • Aplica a condição Encantado, mecânica bem definida — não depende de interpretação do mestre.
  • Truque: conjurável à vontade fora de combate.
  • Vantagem em Carisma somada ao Encantado torna quase certo o sucesso social no curto prazo.

Limitações

  • Só afeta humanoides — sem efeito em bestas, mortos-vivos, aberrações etc.
  • Não pode ser usada em quem já está lutando contra você.
  • O alvo descobre a manipulação ao fim e tende a ficar hostil.
  • Concentração e duração de 1 minuto limitam o uso a interações curtas.

Magias relacionadas