Como funciona na prática
Duas mudanças importantes no PHB 2024: a magia deixou de ser um ataque mágico de tudo-ou-nada e passou a usar salvaguarda de Constituição (causando ao menos metade em sucesso), e o dado base caiu de 3d10 para 2d10.
Na prática, ficou mais confiável (não erra mais o ataque), mas perdeu o pico de dano que fazia dela uma 'nuke' de toque no 5E. Continua boa contra alvos de Constituição baixa.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸O dano base caiu de 3d10 para 2d10.
- ▸Passou a usar salvaguarda de Constituição (metade em sucesso) no lugar do ataque mágico corpo a corpo.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Clérigos de combate corpo a corpo que querem dano necrótico confiável.
- ▸Encontros contra alvos de Constituição baixa.
- ▸Upcast quando há slots sobrando para um pico de dano de toque.
✓Pontos fortes
- •Garante ao menos metade do dano (não erra mais).
- •Dano necrótico é resistido por poucos.
- •Escala bem por upcast (+1d10 por círculo).
- •Não exige concentração.
⚠Limitações
- •Dano base caiu de 3d10 para 2d10.
- •É de toque — exige corpo a corpo.
- •Alvos com Constituição alta mitigam metade.
- •Exclusiva do Clérigo.
Magias relacionadas
Raio Debilitante
Em acerto, aplica o dano de veneno E a condição Envenenado direto, sem teste adicional de Constituição.
Vitalidade Falsa
Os PV temporários subiram de 1d4+4 para 2d4+4, tornando-a um colchão defensivo mais robusto por 1 hora.
Curar Ferimentos
Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.