Primeiras magias acessíveis — pilares do repertório inicial.
38 magias do PHB 2024 · 8 escolas
Esta é a lista das 38 magias de 1º círculo — o 1º nível no D&D 5.5 (PHB 2024) — primeiras magias acessíveis — pilares do repertório inicial. Clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes e o que mudou em relação ao 5E.
Alarm
Define alarme em área (até cubo 6m). Avisa por mente (1,5km) ou som por 8h.
Mage Armor
Toque uma criatura sem armadura. CA = 13 + Des por 8 horas.
Armor of Agathys
Agora é Ação Bônus: 5 PV temporários e retaliação de 5 de frio em quem te acerta no corpo a corpo — válida enquanto você tiver PV temporários de qualquer fonte.
Ensnaring Strike
Vira 'smite' de controle: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque, prendendo o alvo em vinhas espinhosas (salvaguarda de Força).
Divine Favor
Não exige mais concentração: por 1 minuto, seus ataques com arma causam +1d4 de dano radiante.
Bless
Até 3 aliados. +1d4 em ataques e salvaguardas por 1 min (concentração).
Goodberry
Cria até 10 frutos que curam 1 PV cada; agora comer um fruto é Ação Bônus, e cada um alimenta uma criatura por um dia.
Command
Comando de 1 palavra. Save Sab ou alvo segue ordem (Vir, Cair, Largar, Fugir, Esperar).
Comprehend Languages
Por 1 hora você entende qualquer idioma falado e lê escrita visível.
Entangle
Vinhas cobrem um quadrado de 6 m de lado (terreno difícil); quem falha na salvaguarda de Força fica Agarrado e escapa com Atletismo. Você não é mais afetado.
Cure Wounds
Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.
Detect Magic
Sente presença de magia em raio 9m. Vê aura mágica e sua escola após 1 ação focando.
Sleep
Esfera 6m a 27m. Cada criatura faz save Sab ou cai Inconsciente por 1 minuto.
Find Familiar
Invoca um familiar espiritual; agora você pode escolher a forma de qualquer besta de Nível de Desafio 0.
Shield
Reação. +5 CA até próximo turno + sem dano de Mísseis Mágicos.
Shield of Faith
Aliado a 18m. +2 CA por 10 min (concentração).
Speak with Animals
Permite compreender e falar com bestas por 10 min; agora você pode usar a ação Influenciar e perícias sociais para interagir com elas.
Faerie Fire
Delineia criaturas num cubo de 6 m (salvaguarda de Destreza): ataques contra elas têm Vantagem e, com as novas regras, elas não conseguem se Esconder.
Identify
Revela as propriedades de um item mágico ou as magias que afetam um alvo; agora exige só a pérola de 100 PO (sem a pena de coruja).
Silent Image
Cria uma imagem visual móvel (até cubo de 4,5 m) que você dirige; quem suspeita usa a ação Estudar (Study) para descobrir a ilusão.
Inflict Wounds
Trocou o ataque mágico por salvaguarda de Constituição e o dano caiu de 3d10 para 2d10 necrótico — mais consistente, porém menos explosivo.
Color Spray
Deixou de depender de PV: agora cada criatura no cone de 4,5 m faz salvaguarda de Constituição ou fica Cega até o fim do seu próximo turno.
Burning Hands
Cone 4,5m de fogo. 3d6 dano ígneo (save Des metade). +1d6 por círculo acima.
Hunter's Mark
Marque criatura a 27m. +1d6 dano em ataques contra ela. Vantagem em Sab (Percepção/Sobrevivência) para encontrá-la.
Magic Missile
3 dardos de força que SEMPRE acertam. 1d4+1 cada. +1 dardo por círculo acima.
Thunderwave
Cubo 4,5m de trovão. 2d8 dano + empurra criaturas 3m. Save Con metade + sem empurrão.
Chromatic Orb
Ganhou mecânica de ricochete tipo Raio do Caos: 3d8 do tipo escolhido e, se sair dois dados iguais, a orbe salta para outro alvo. Upcast aumenta a chance.
Healing Word
Aliado a 18m. Recupera 2d4 + atributo de conjuração HP. AÇÃO BÔNUS.
Searing Smite
Vira 'smite' reativo: conjure como Ação Bônus ao acertar, causando +1d6 de fogo na hora e mais 1d6 por turno até o alvo passar numa salvaguarda de Constituição.
Wrathful Smite
Smite reativo: +1d6 psíquico ao acertar e o alvo fica Amedrontado; agora pode ser ampliada (+1d6 por círculo) e o fim do efeito é testado nas salvaguardas do alvo.
Witch Bolt
Alcance subiu para 18 m e o dano sustentado virou Ação Bônus — que pode ser usada nos turnos seguintes mesmo que o ataque inicial tenha errado.
Ray of Sickness
Em acerto, aplica o dano de veneno E a condição Envenenado direto, sem teste adicional de Constituição.
Tasha's Hideous Laughter
Derruba o alvo em gargalhadas (Incapacitado e Caído); agora a salvaguarda por dano tem Vantagem, e o efeito pode ser ampliado para mais alvos por upcast.
Jump
Reformulada: o alvo pode gastar 3 m de deslocamento para dar um salto de 9 m, em vez de simplesmente triplicar a distância de salto.
Sanctuary
Protege um alvo: quem quer atacá-lo ou mirar nele uma magia que cause dano faz salvaguarda de Sabedoria; o efeito acaba se o alvo conjurar qualquer magia.
Hail of Thorns
Vira 'smite' à distância: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque à distância, criando uma explosão de espinhos (salvaguarda de Destreza) em torno do alvo.
Divine Smite
Próximo ataque corpo a corpo causa +2d8 radiante. +1d8 contra mortos-vivos/celestiais. +1d8 por círculo.
False Life
Os PV temporários subiram de 1d4+4 para 2d4+4, tornando-a um colchão defensivo mais robusto por 1 hora.