Como funciona na prática
A mecânica de Zombaria Viciosa segue idêntica — salvaguarda de Sabedoria, dano psíquico e Desvantagem no próximo ataque do alvo. A única mudança é o dado, que subiu de d4 para d6.
Continua sendo o truque-assinatura do Bardo: o valor real está na Desvantagem que protege um aliado de um golpe inimigo, com o dano como bônus.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸O dado de dano subiu de d4 para d6 (demais efeitos permanecem iguais).
Para quem essa magia é boa?
- ▸Bardos que querem dano + debuff defensivo em um único truque.
- ▸Reduzir a chance de acerto de um inimigo perigoso protegendo um aliado frágil.
- ▸Encontros contra alvos de Sabedoria baixa.
✓Pontos fortes
- •Desvantagem no próximo ataque do alvo — defende o grupo.
- •Dano psíquico é raramente resistido.
- •Alcance longo (18 m).
- •Dado subiu para d6, escalando até 4d6.
⚠Limitações
- •O alvo precisa poder ouvir você.
- •Só impõe Desvantagem no primeiro ataque subsequente.
- •Exclusivo do Bardo.
- •Salvaguarda de Sabedoria bem-sucedida anula dano e debuff.
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