Como funciona na prática
A mudança no PHB 2024 detalhou a fuga: deixou de ser um teste puro de Inteligência e passou a usar a ação Estudar (Study) com teste de Inteligência (Investigação), encaixando-a no novo vocabulário de ações.
Continua sendo um dos melhores controles de alvo único do jogo — remove completamente um inimigo perigoso do combate (sem salvaguarda inicial), enquanto você mantém concentração.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Escapar passou a usar a ação Estudar (Study) com teste de Inteligência (Investigação), em vez de um teste puro de Inteligência.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Remover totalmente um inimigo perigoso do combate.
- ▸Neutralizar um chefe enquanto o grupo lida com o resto.
- ▸Ganhar tempo isolando uma ameaça-chave.
✓Pontos fortes
- •Bane sem salvaguarda inicial.
- •Tira um inimigo do combate por minutos.
- •Difícil de escapar (Investigação CD 20).
- •Controle de alvo único quase garantido.
⚠Limitações
- •Exige concentração.
- •Afeta um único alvo.
- •Algumas criaturas escapam automaticamente.
- •Exclusiva do Mago.
Magias relacionadas
Prisão de Energia
Cria uma prisão de energia (cela ou caixa) que aprisiona o que está dentro; agora exige concentração e consome o componente de 1.500 PO.
Banimento
Save Car ou criatura banida a plano alternativo. Volta após 1 min OU permanente se for nativa.
Semiplano
Cria uma porta para um semiplano-sala usável como cofre ou refúgio; agora criaturas dentro podem ser expulsas ao fim da magia, evitando aprisionamento indefinido.