Como funciona na prática
No PHB 2024 Ataque Constritor entrou no novo modelo de 'smite': em vez de conjurar antes e torcer pra acertar o próximo ataque, você só gasta o espaço DEPOIS de confirmar o acerto, como Ação Bônus. Zero desperdício de slot em ataques que erram.
É controle + dano contínuo num pacote: prende o alvo no lugar (Agarrado) e ainda sangra 1d6 por turno enquanto ele não escapar.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Passou a funcionar como 'smite': conjurada como Ação Bônus ao acertar um ataque, em vez de conjurada antes e aguardando o próximo acerto.
- ▸Fugir das vinhas usa teste de Força (Atletismo) no modelo padronizado do PHB 2024.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Guardiões que querem travar um inimigo perigoso logo após acertá-lo.
- ▸Builds de arco/duas armas que confirmam o acerto antes de comprometer o espaço.
- ▸Encontros onde imobilizar um alvo vale mais que dano bruto.
✓Pontos fortes
- •Só gasta o espaço após o acerto — sem slots desperdiçados.
- •Aplica Agarrado e dano por turno num único efeito.
- •Ação Bônus, deixando a Ação livre para o ataque.
- •Escala o dano contínuo com upcast.
⚠Limitações
- •Exige concentração — dano pode derrubá-la.
- •Criaturas Grandes ou maiores têm Vantagem na salvaguarda.
- •Precisa primeiro acertar um ataque com arma.
- •Exclusiva do Guardião.
Magias relacionadas
Saraivada de Espinhos
Vira 'smite' à distância: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque à distância, criando uma explosão de espinhos (salvaguarda de Destreza) em torno do alvo.
Marca do Caçador
Marque criatura a 27m. +1d6 dano em ataques contra ela. Vantagem em Sab (Percepção/Sobrevivência) para encontrá-la.
Constrição
Vinhas cobrem um quadrado de 6 m de lado (terreno difícil); quem falha na salvaguarda de Força fica Agarrado e escapa com Atletismo. Você não é mais afetado.