ConjuraçãoConcentração🎯Amigável

Ataque Constritor

Ensnaring Strike

Vira 'smite' de controle: conjure como Ação Bônus ao acertar um ataque, prendendo o alvo em vinhas espinhosas (salvaguarda de Força).

🔁Mudou vs 5E
Nível
1º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
V
Duração
Concentração, até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você conjura esta magia como Ação Bônus imediatamente após atingir uma criatura com um ataque com arma. Vinhas espinhosas brotam do ponto de impacto e o alvo deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força ou fica Agarrado pelas vinhas até a magia terminar (criaturas Grandes ou maiores têm Vantagem).

Enquanto Agarrado, o alvo sofre 1d6 de dano perfurante no início de cada turno dele. Ele ou uma criatura adjacente pode usar uma ação para fazer um teste de Força (Atletismo) contra a CD da magia e libertá-lo.

Em Níveis Superiores. Ao usar um espaço de 2º círculo ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada círculo acima do 1º.

💥Dano
1d6 de dano perfurante
de força
🛡Resistência
Teste de Força
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Concentração, até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Classes
Tipo
controledano
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

No PHB 2024 Ataque Constritor entrou no novo modelo de 'smite': em vez de conjurar antes e torcer pra acertar o próximo ataque, você só gasta o espaço DEPOIS de confirmar o acerto, como Ação Bônus. Zero desperdício de slot em ataques que erram.

É controle + dano contínuo num pacote: prende o alvo no lugar (Agarrado) e ainda sangra 1d6 por turno enquanto ele não escapar.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Passou a funcionar como 'smite': conjurada como Ação Bônus ao acertar um ataque, em vez de conjurada antes e aguardando o próximo acerto.
  • Fugir das vinhas usa teste de Força (Atletismo) no modelo padronizado do PHB 2024.

Para quem essa magia é boa?

  • Guardiões que querem travar um inimigo perigoso logo após acertá-lo.
  • Builds de arco/duas armas que confirmam o acerto antes de comprometer o espaço.
  • Encontros onde imobilizar um alvo vale mais que dano bruto.

Pontos fortes

  • Só gasta o espaço após o acerto — sem slots desperdiçados.
  • Aplica Agarrado e dano por turno num único efeito.
  • Ação Bônus, deixando a Ação livre para o ataque.
  • Escala o dano contínuo com upcast.

Limitações

  • Exige concentração — dano pode derrubá-la.
  • Criaturas Grandes ou maiores têm Vantagem na salvaguarda.
  • Precisa primeiro acertar um ataque com arma.
  • Exclusiva do Guardião.

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