Como funciona na prática
Smite Brilhante usa a nova mecânica de smite do PHB 2024: você conjura DEPOIS de acertar, garantindo dano extra sem desperdiçar slot em ataque que erra. Mantém concentração pelo benefício de Vantagem nos próximos ataques.
O alvo brilhando perde Invisível e ganha Vantagem contra atacantes — combo perfeito com aliados em flanco ou contra inimigos furtivos. Compete com Smite Flamejante (mais dano) e Smite Marcado (controle).
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Renomeada de Branding Smite no PHB 2024.
- ▸Usa nova mecânica de smite: Ação Bônus ao acertar em vez de conjurar antes.
- ▸Alvo brilha e não consegue se esconder; ataques contra ele têm vantagem.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Paladinos e Patrulheiros em níveis 5-10 sem acesso ainda aos smites superiores.
- ▸Grupos com Ladino — alvo brilhante garante Vantagem e ativa Ataque Furtivo facilmente.
- ▸Encontros contra inimigos invisíveis, etéreos ou que dependem de stealth (assassinos, sombras).
- ▸Builds focadas em marcar BBEG e dar suporte aos aliados — não é o smite de DPS puro.
✓Pontos fortes
- •Nova mecânica do PHB 2024: conjura DEPOIS de acertar, zero desperdício de slot em miss.
- •+2d6 radiante (média 7) — Radiante é dos menos resistidos do jogo.
- •Aliados ganham Vantagem em todos os ataques contra o alvo enquanto brilha — buff de grupo.
- •Componente apenas Verbal — sem materiais ou somáticos, funciona em situações apertadas.
⚠Limitações
- •Exige Concentração — incompatível com Bênção, Heroísmo Sombrio e outros buffs do Paladino.
- •Dano 2d6 é menor que Smite Flamejante (3d6 + 1d6 em chamas no início do turno) no mesmo slot.
- •Beneficia inimigos com Devilsight ou Visão Verdadeira que ignoram a marca de luz.
- •Patrulheiro tem poucos slots de 2º em níveis baixos — competir com Marca do Caçador é dilema real.
Magias relacionadas
Chama Sagrada
Chama radiante envolve o alvo. Save Des ou 1d8 dano radiante. Ignora cobertura.
Raio de Fogo
Lança raio de fogo a 36m. Ataque mágico de longo alcance: 1d10 dano ígneo (escala).
Rajada Mística
Feixe de energia mística. Ataque mágico 36m: 1d10 dano de força. Múltiplos feixes em níveis altos.