ConjuraçãoConcentração🎯Amigável

Conjurar Elementais Menores

Conjure Minor Elementals

Totalmente reescrita: virou um efeito tipo Spirit Shroud, com aura de lentidão e um grande bônus de dano elemental aos seus ataques.

🔁Mudou vs 5E
Nível
4º nível
Conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 hora
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você invoca energia elemental ao seu redor. Em vez de gerar criaturas com blocos próprios, a magia cria um efeito que reduz o deslocamento de inimigos próximos e adiciona um bônus considerável de dano elemental aos seus ataques pela duração.

O bônus de dano escala quando a magia é conjurada com slots de círculo superior.

Ficha técnica

Nível
4º nível
Conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, até 1 horaConcentração
Ritual
Não
Tipo
invocacaodano
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Reescrita radical no PHB 2024: a antiga invocação de elementais (lenta de resolver e abusável) deu lugar a um efeito pessoal parecido com Manto Espiritual (Spirit Shroud) — uma aura de lentidão somada a um grande acréscimo de dano elemental nos seus golpes.

Resultado: muito mais rápida de jogar e voltada para o conjurador-combatente, transformando seus ataques em fonte de dano elemental enquanto atrapalha quem chega perto.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Foi totalmente reescrita: deixou de invocar elementais com blocos próprios.
  • Passou a funcionar como um efeito tipo Manto Espiritual, com aura de lentidão e grande bônus de dano elemental aos seus ataques.

Para quem essa magia é boa?

  • Builds gish/combatentes que querem somar dano elemental aos ataques.
  • Atrasar inimigos que se aproximam com a aura de lentidão.
  • Mesas que sofriam com a lentidão da invocação antiga.

Pontos fortes

  • Resolução rápida — sem blocos de criatura.
  • Grande bônus de dano elemental aos seus ataques.
  • Aura de lentidão contra inimigos próximos.
  • Escala com slots de círculo superior.

Limitações

  • Exige concentração.
  • Perdeu os 'corpos' que bloqueavam/flanqueavam.
  • Depende de você acertar ataques para render dano.
  • Disponível para Druida e Mago.

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