EncantamentoConcentração

Presença Régia de Yolande

Yolande's Regal Presence

Emanação real de 3m: inimigos no início de cada turno seu sofrem dano psíquico, são empurrados 3m e podem cair.

Nível
5º nível
Conjuração
Ação
Alcance
Pessoal (Emanação de 3 metros)
Componentes
V, S
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Uma aura de autoridade feérica irradia de você em uma Emanação de 3m. No início de cada turno seu, cada criatura à sua escolha na área deve fazer salvaguarda de Sabedoria.

Em falha: sofre 7d6 dano Psíquico, é empurrada 3m para longe de você e cai Caída. Em sucesso: metade do dano, sem deslocamento e sem cair.

Em níveis superiores: o dano aumenta em 1d6 para cada espaço acima do 5º.

💥Dano
7d6
de psíquico
🛡Resistência
Teste de Sabedoria
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 5º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
5º nível
Conjuração
Ação
Alcance
Pessoal (Emanação de 3 metros)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
controledano
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Presença Régia de Yolande é controle de área pessoal: força inimigos próximos a recuarem ou caírem todo turno, criando espaço pra aliados e protegendo conjurador.

Brilha em encontros com múltiplos inimigos corpo a corpo. Concentração compete com Imobilizar Monstro e Bigby's Hand — escolha quando o problema é cerco em vez de boss único. Inimigos Caídos sofrem desvantagem em ataques à distância contra os outros e ataque corpo a corpo deles tem desvantagem.

Para quem essa magia é boa?

  • Bardos da Faculdade dos Glamour e Magos/Feiticeiros próximos ao corpo a corpo.
  • Conjuradores cercados — emanação resolve o problema empurrando inimigos pra longe.
  • Builds com Constituição alta e Resistente (Concentração) — sustentar a magia é metade do valor.
  • Encontros com múltiplos minions corpo a corpo (orcs, gnolls, capangas humanoides).

Pontos fortes

  • Dano Psíquico é dos menos resistidos do jogo — quase nenhuma criatura tem resistência.
  • 7d6 (média 24,5) por turno em área pessoal — sustentado por 1 minuto, é dano enorme.
  • Combo trio: dano + empurrar 3m + Caído — abre flanco e desvantagem em ataques inimigos.
  • Save de Sabedoria é médio na maioria dos brutos — taxa de falha decente.

Limitações

  • Emanação de 3m é curta — inimigos a 6m+ não são afetados.
  • Concentração compete com Imobilizar Monstro, Bigby's Hand e Polimorfia.
  • Você precisa ficar perto do perigo — exige posicionamento de melee, perigoso pra Mago d6.
  • Save de Sabedoria é alto em chefes (dragões, devas, devotos) — taxa de sucesso deles afeta efetividade.

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