ConjuraçãoConcentração🎯Amigável

Guardiões Espirituais

Spirit Guardians

Aura de espíritos (3d8 radiante/necrótico, meio deslocamento) que virou Emanação; o timing de dano mudou, podendo atingir quando a área entra no espaço da criatura.

🔁Mudou vs 5E
Nível
3º nível
Conjuração
Ação
Alcance
Pessoal (Emanação de 4,5 metros)
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, até 10 minutos
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Espíritos protetores flutuam numa Emanação de 4,5 m centrada em você pela duração. Criaturas hostis na área têm o deslocamento reduzido à metade.

Quando uma criatura entra na área pela primeira vez no turno ou começa o turno nela, faz uma salvaguarda de Sabedoria, sofrendo 3d8 de dano radiante ou necrótico (à sua escolha conforme a divindade) em falha, metade em sucesso. Pelo modelo de Emanação, o dano também pode ser aplicado quando a área se move para o espaço da criatura.

Em Níveis Superiores. O dano aumenta em 1d8 para cada círculo de slot acima do 3º.

💥Dano
3d8 de dano radiante
de radiante
🛡Resistência
Teste de Sabedoria
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 3º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 10 minutos

Ficha técnica

Nível
3º nível
Conjuração
Ação
Alcance
Pessoal (Emanação de 4,5 metros)
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um símbolo sagrado
Duração
Concentração, até 10 minutosConcentração
Ritual
Não
Tipo
danocontrole
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

A mudança no PHB 2024 é estrutural: a magia passou a usar as regras de Emanação, e o timing de dano foi reescrito — agora a área também pode ferir uma criatura quando ela própria (a Emanação, movendo-se com você) entra no espaço do alvo.

Continua sendo um dos melhores 'pacotes' de dano + controle do Clérigo: você anda pelo campo arrastando uma zona que reduz deslocamento e fere todos os inimigos por perto.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Passou a usar as regras de Emanação.
  • O timing de dano mudou, podendo ser aplicado quando a área entra no espaço da criatura.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos de linha de frente que combinam dano em área e controle de movimento.
  • Pressionar grupos de inimigos enquanto avança.
  • Upcast para escalar o dano da aura.

Pontos fortes

  • Dano de área persistente que acompanha você.
  • Reduz o deslocamento de inimigos próximos.
  • Escolha entre dano radiante ou necrótico.
  • Escala por upcast.

Limitações

  • Exige concentração.
  • Aura curta (4,5 m) — exige ficar perto do perigo.
  • Salvaguarda de Sabedoria reduz à metade.
  • Exclusiva do Clérigo.

Magias relacionadas