Como funciona na prática
Várias melhorias no PHB 2024: a nuvem agora pega criaturas parcialmente dentro, criaturas que não respiram deixaram de ser imunes, o efeito passou a aplicar a condição Envenenado e a impedir Ações e Ações Bônus, e vento forte a dissolve na hora (em vez de uma rodada).
Isso transformou uma magia historicamente fraca num controle de área pesado: quem falha praticamente perde o turno (sem Ação nem Ação Bônus) e ainda fica Envenenado.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Afeta criaturas mesmo parcialmente dentro da nuvem.
- ▸Criaturas que não respiram deixaram de ser imunes.
- ▸Passou a aplicar a condição Envenenado e a impedir Ações e Ações Bônus.
- ▸Vento forte dissipa a nuvem imediatamente.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Travar um grupo de inimigos numa área (perda de Ações).
- ▸Negar terreno-chave com escuridão e gás.
- ▸Encontros contra alvos de Constituição baixa amontoados.
✓Pontos fortes
- •Impede Ações e Ações Bônus de quem falha.
- •Aplica Envenenado e atinge quem está parcialmente dentro.
- •Criaturas que não respiram não são mais imunes.
- •Escuridão densa como bônus de controle.
⚠Limitações
- •Exige concentração.
- •Vento forte dissipa a nuvem imediatamente.
- •Salvaguarda de Constituição é forte em muitos inimigos.
- •Atrapalha também aliados na área.
Magias relacionadas
Nevasca
Cilindro de gelo e neve (escuridão densa, terreno difícil); os testes para cair e para perder concentração foram unificados numa única salvaguarda de Destreza.
Guardiões Espirituais
Aura de espíritos (3d8 radiante/necrótico, meio deslocamento) que virou Emanação; o timing de dano mudou, podendo atingir quando a área entra no espaço da criatura.
Lentidão
Atrasa até seis alvos (meio deslocamento, -2 CA/salvaguardas de Destreza, sem reações); conjurar magias somáticas agora tem 25% de chance de falhar, em vez de exigir duas ações.