Como funciona na prática
Dois ajustes no PHB 2024: o dano por turno subiu de 1d6 para 2d8 (deixando a ilusão muito mais ameaçadora) e desacreditar a ilusão passou a usar explicitamente a ação Estudar (Study).
Continua sendo uma das ilusões mais criativas do jogo: faz o alvo acreditar piamente num perigo inexistente, racionalizando resultados ilógicos — uma 'parede de chamas' que só ele vê, um chão que desaba, uma fera que o ataca.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸O dano psíquico por turno subiu de 1d6 para 2d8.
- ▸Desacreditar a ilusão passou a usar explicitamente a ação Estudar (Study).
Para quem essa magia é boa?
- ▸Casters criativos que querem controle + dano contra um alvo isolado.
- ▸Enganar um inimigo-chave a tomar decisões ruins.
- ▸Situações em que um único alvo de Inteligência baixa é o problema.
✓Pontos fortes
- •Dano por turno subiu para 2d8.
- •O alvo racionaliza inconsistências, sustentando a ilusão.
- •Combina controle, engano e dano.
- •Dano psíquico é resistido por poucos.
⚠Limitações
- •Exige concentração.
- •Afeta só um alvo, que precisa falhar numa salvaguarda de Inteligência.
- •Não afeta mortos-vivos nem construtos.
- •A ação Estudar bem-sucedida encerra a magia.
Magias relacionadas
Reflexos
Cria três duplicatas ilusórias que desviam ataques; o método para determinar se uma duplicata é atingida mudou, e criaturas cegas não são mais enganadas.
Imagem Silenciosa
Cria uma imagem visual móvel (até cubo de 4,5 m) que você dirige; quem suspeita usa a ação Estudar (Study) para descobrir a ilusão.
Sugestão
Sugere um curso de ação razoável a um alvo; agora aplica a condição Encantado, limita a sugestão a 25 palavras e removeu os gatilhos condicionais complexos.