IlusãoConcentração🎯Amigável

Força Fantasmagórica

Phantasmal Force

Ilusão na mente de um alvo (salvaguarda de Inteligência); o dano por turno subiu de 1d6 para 2d8, e desacreditar a ilusão agora usa a ação Estudar (Study).

🔁Mudou vs 5E
Nível
2º nível
Conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

O alvo no alcance faz uma salvaguarda de Inteligência. Em falha, você cria em sua mente uma ilusão (objeto, criatura ou fenômeno) de até 3 m³, percebida só por ele, com som, temperatura e outros estímulos.

Se a ilusão sugerir perigo, ela pode causar 2d8 de dano psíquico por turno ao alvo. O alvo pode usar a ação Estudar (Study) para fazer um teste de Inteligência (Investigação) e, em sucesso, perceber a ilusão e encerrar a magia.

💥Dano
2d8 de dano psíquico
de psíquico
🛡Resistência
Teste de Inteligência
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
2º nível
Escola
Conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um pouco de lã
Duração
Concentração, até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
controledano
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Dois ajustes no PHB 2024: o dano por turno subiu de 1d6 para 2d8 (deixando a ilusão muito mais ameaçadora) e desacreditar a ilusão passou a usar explicitamente a ação Estudar (Study).

Continua sendo uma das ilusões mais criativas do jogo: faz o alvo acreditar piamente num perigo inexistente, racionalizando resultados ilógicos — uma 'parede de chamas' que só ele vê, um chão que desaba, uma fera que o ataca.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • O dano psíquico por turno subiu de 1d6 para 2d8.
  • Desacreditar a ilusão passou a usar explicitamente a ação Estudar (Study).

Para quem essa magia é boa?

  • Casters criativos que querem controle + dano contra um alvo isolado.
  • Enganar um inimigo-chave a tomar decisões ruins.
  • Situações em que um único alvo de Inteligência baixa é o problema.

Pontos fortes

  • Dano por turno subiu para 2d8.
  • O alvo racionaliza inconsistências, sustentando a ilusão.
  • Combina controle, engano e dano.
  • Dano psíquico é resistido por poucos.

Limitações

  • Exige concentração.
  • Afeta só um alvo, que precisa falhar numa salvaguarda de Inteligência.
  • Não afeta mortos-vivos nem construtos.
  • A ação Estudar bem-sucedida encerra a magia.

Magias relacionadas