EvocaçãoConcentração

Tempestade Radiante de Jallarzi

Jallarzi's Storm of Radiance

Cilindro de 12m: causa 4d10 radiante + trovejante; criaturas dentro ficam Cegas/Ensurdecidas e não podem conjurar com componente verbal.

Nível
5º nível
Conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, dura até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Uma tempestade de luz crepitante surge em um ponto à sua escolha no alcance, formando um Cilindro de 12m de raio e 12m de altura. Quando a magia é conjurada e no início de cada um dos seus turnos, cada criatura na área deve fazer salvaguarda de Constituição.

Em falha: sofre 4d10 dano (metade Radiante, metade Trovejante) e fica Cega e Ensurdecida até o fim do próximo turno dela. Em sucesso: metade do dano e sem condições.

Criaturas na área não podem conjurar magias com componente verbal enquanto dentro do cilindro.

Em níveis superiores: dano aumenta em 1d10 para cada espaço acima do 5º.

💥Dano
4d10
de radiante
🛡Resistência
Teste de Constituição
📐Alvo / Área
Cilindro de 12m
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 5º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, dura até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
5º nível
Conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): um pequeno cristal claro
Duração
Concentração, dura até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
controledano
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Jallarzi entrega controle de área forte com dano sustentado. O cancelamento de componente verbal anula conjuração inimiga — devastador contra grupos de magos ou clérigos.

Concentração de 5º círculo compete com Imobilizar Monstro e Bigby's Hand. Use quando o encontro tem múltiplos alvos ou conjuradores que precisam ser silenciados.

Para quem essa magia é boa?

  • Magos e Bruxos em níveis 9+ enfrentando grupos com vários conjuradores (cabais, cultos).
  • Encontros com inimigos agrupados em ambientes fechados (corredores, salões) onde o cilindro de 12m é devastador.
  • Combos com aliados que tenham resistência ou imunidade a Radiante/Trovejante.
  • Mesas onde silenciar magos inimigos vale mais que dano puro (BBEGs conjuradores).

Pontos fortes

  • Cilindro 12m raio × 12m altura — área enorme, maior que Bola de Fogo (6m).
  • Dano misto Radiante/Trovejante — pouquíssimas criaturas resistem aos dois tipos.
  • Cega + Ensurdece em falha — anula ataques inimigos por desvantagem total.
  • Bloqueia componente verbal de TODA magia inimiga no cilindro — contramágica passiva permanente.

Limitações

  • Concentração 1 minuto compete com Imobilizar Monstro, Bigby's Hand e Cone de Frio (este sem concentração).
  • Save de Constituição é alto em monstros bestiais — taxa de falha menor que saves de Sabedoria/Inteligência.
  • Causa dano em aliados na área — exige posicionamento cuidadoso.
  • Componente material (cristal claro) consumível em níveis altos? Não, mas exige foco arcano disponível.

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