Conjuradores divinos (Sabedoria) com lista completa de cura, proteção, buffs e dano radiante.
50 magias do PHB 2024 · círculos: truques, 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º, 8º
A lista de magias do Clérigo no D&D 5.5 (Livro do Jogador 2024) reúne 50 magias. Conjuradores divinos (Sabedoria) com lista completa de cura, proteção, buffs e dano radiante. Abaixo está a lista, organizada por círculo (nível) — clique em qualquer magia para abrir a ficha técnica com escola, alcance, duração, componentes e o que mudou em relação ao 5E.
Spare the Dying
Estabiliza criatura caída em 0 HP a 4,5m. Alcance dobra em níveis 5/11/17.
Sacred Flame
Chama radiante envolve o alvo. Save Des ou 1d8 dano radiante. Ignora cobertura.
Guidance
Toque uma criatura. Ela pode rolar +1d4 em UM teste de habilidade dentro de 1 minuto.
Resistance
Toque uma criatura. Ela pode rolar +1d4 em UMA salvaguarda dentro de 1 minuto.
Thaumaturgy
Manifesta sinal menor de poder sobrenatural: voz amplificada 3x, chamas tremulam, terra treme, etc.
Bless
Até 3 aliados. +1d4 em ataques e salvaguardas por 1 min (concentração).
Command
Comando de 1 palavra. Save Sab ou alvo segue ordem (Vir, Cair, Largar, Fugir, Esperar).
Cure Wounds
Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.
Detect Magic
Sente presença de magia em raio 9m. Vê aura mágica e sua escola após 1 ação focando.
Shield of Faith
Aliado a 18m. +2 CA por 10 min (concentração).
Inflict Wounds
Trocou o ataque mágico por salvaguarda de Constituição e o dano caiu de 3d10 para 2d10 necrótico — mais consistente, porém menos explosivo.
Healing Word
Aliado a 18m. Recupera 2d4 + atributo de conjuração HP. AÇÃO BÔNUS.
Sanctuary
Protege um alvo: quem quer atacá-lo ou mirar nele uma magia que cause dano faz salvaguarda de Sabedoria; o efeito acaba se o alvo conjurar qualquer magia.
Calm Emotions
Esfera 6m a 18m. Humanoides save Car ou imune a Amedrontado/Enfeitiçado OU vira Indiferente.
Enhance Ability
Simplificada: concede Vantagem em testes de um atributo à escolha por 1 hora — sem a opção de Constituição e sem os efeitos extras (PV temporários, queda etc.).
Spiritual Weapon
Agora exige concentração, mas escala muito melhor: o dado de dano aumenta +1 a cada círculo de slot acima do 2º.
Aid
3 aliados. +5 HP máximos por 8h. +5 HP por círculo acima do 2º.
Blindness/Deafness
Mesma mecânica (salvaguarda de Constituição para aplicar Cego ou Surdo por 1 min, sem concentração), com o alcance aumentado para 36 m.
Hold Person
Humanoide save Sab ou Paralisado. Repete save todo turno. +1 alvo por círculo.
Prayer of Healing
Cura em grupo (2d8 + atributo a até 6 alvos) que agora também concede os benefícios de um descanso curto.
Protection from Poison
Encerra a condição Envenenado no alvo e, por 1 hora, dá Vantagem em salvaguardas contra Envenenado e resistência a dano de veneno.
Lesser Restoration
Toque cura: 1 doença OU 1 condição (Cego/Surdo/Paralisado/Envenenado).
Create Food and Water
Cria comida e água suficientes para o grupo por 24 horas; o texto deixou de especificar exatamente quantas criaturas são alimentadas.
Dispel Magic
Anula magia ativa em criatura/objeto/efeito. Magia 3º ou menor = automático. 4º+ exige teste de habilidade (CD 10+nível).
Sending
Envia uma mensagem mental de 25 palavras a qualquer distância, com resposta imediata; agora o alvo pode bloquear novas mensagens suas por 8 horas.
Spirit Guardians
Aura de espíritos (3d8 radiante/necrótico, meio deslocamento) que virou Emanação; o timing de dano mudou, podendo atingir quando a área entra no espaço da criatura.
Tongues
Concede compreensão e fala universal por 1 hora; agora também funciona com linguagem de sinais.
Daylight
Esfera de luz de 18 m de raio por 1 hora; agora produz luz solar de verdade, afetando criaturas vulneráveis a ela.
Mass Healing Word
Cura até seis aliados como Ação Bônus; a cura base subiu de 1d4 para 2d4 (+ atributo de conjuração).
Revivify
Toque criatura morta há ≤1 minuto. Volta com 1 HP. Custo: 300 PO em diamantes.
Banishment
Save Car ou criatura banida a plano alternativo. Volta após 1 min OU permanente se for nativa.
Flame Strike
Coluna de fogo divino num cilindro de 3 m de raio (salvaguarda de Destreza), com dano de fogo + radiante; o dano total subiu (+2d6).
Contagion
Totalmente refeita: teste único de Constituição; em falha, dano necrótico, Envenenado por pelo menos 3 rodadas e Desvantagem em testes/salvaguardas de um atributo escolhido.
Heal
Aliado a 18m: cura 70 HP + remove Cego/Surdo/Doença. +10 HP por círculo acima.
Mass Cure Wounds
Cura até seis criaturas numa esfera de 9 m; a cura base subiu para 5d8 (+ atributo de conjuração).
Dispel Evil and Good
Protege contra extraplanares (Desvantagem nos ataques deles) e oferece opções de cancelar encantamento e banir; a opção de Banir não exige mais ataque mágico — vai direto à salvaguarda de Carisma.
Legend Lore
Revela o conhecimento significativo sobre uma pessoa, local ou objeto; agora basta o assunto ser famoso, sem precisar ser de 'importância lendária'.
Raise Dead
Toque criatura morta há ≤10 dias. Volta com 1 HP. Custo: 500 PO em diamantes. Conjuração: 1 hora.
Planar Ally
Invoca um aliado extraplanar para realizar uma tarefa mediante pagamento; o custo ficou mais fixo e explícito, conforme a duração da tarefa.
Word of Recall
Teletransporta você e até cinco aliados para um santuário previamente designado; não exige mais que o santuário seja num local dedicado à sua divindade.
True Seeing
Concede Visão Verdadeira por 1 hora; agora a magia simplesmente dá Truesight, com os benefícios antigos (ver no Etéreo, portas secretas) incorporados a ele.
Conjure Celestial
Totalmente reescrita: cria uma coluna de luz celestial que cura aliados e fere inimigos na área por até 10 minutos.
Etherealness
Leva você à Fronteira Etérea para atravessar obstáculos; o texto sobre ignorar objetos/efeitos fora do Etéreo saiu, e a magia termina se conjurada num plano que não toca o Etéreo.
Power Word Fortify
Distribui 120 PV temporários entre até 6 alvos — buff defensivo massivo de Palavra de Poder.
Regenerate
Cura muito e regenera membros perdidos; agora os membros decepados não voltam imediatamente — é preciso esperar a regeneração ao longo da magia.
Resurrection
Traz de volta um morto (até 1 século) com todos os PV; agora não cura mais doenças não mágicas no processo.
Symbol
Inscreve um glifo-armadilha que dispara um efeito nocivo (morte, atordoamento, loucura etc.) quando ativado; encontrar o glifo agora usa Percepção, não Investigação.
Plane Shift
Transporta o grupo (até 8 criaturas de mãos dadas) para outro plano de existência; deixou de poder ser usada ofensivamente para banir um inimigo.
Holy Aura
Aura de 9 m que dá Vantagem em salvaguardas aos aliados, Desvantagem aos ataques inimigos e pode cegar extraplanares/mortos-vivos; a cegueira agora dura até o fim do próximo turno do atacante.
Earthquake
Distúrbio sísmico de 30 m de raio que sacode criaturas e estruturas; o teste inicial mudou de Constituição para Destreza, a falha também derruba o alvo, e você posiciona as fissuras.