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Como funciona na prática
Curar Ferimentos no 5.5 ganhou BUFF significativo: agora cura 2d8+atributo (era 1d8+atributo no 5E). Em níveis altos vira fonte primária de cura emergencial. Toque obriga estar próximo do alvo.
Para cura à distância prefira Palavra de Cura (Ação Bônus, alcance 18m).
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O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Cura subiu de 1d8+atributo (5E) para 2d8+atributo (5.5) — buff significativo.
- ▸Mantém escala de +2d8 por círculo acima.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Clérigos, Druidas e Paladinos que ficam na linha de frente próximos aos aliados.
- ▸Bardos e Patrulheiros que querem cura confiável fora do combate.
- ▸Momentos de descanso curto em que o grupo quer estabilizar antes do próximo encontro.
- ▸Cura pré-combate antes de entrar em encontro perigoso (sobe o teto de HP).
✓Pontos fortes
- •Cura quase dobrou no 5.5 (2d8+atributo) — magia de 1º com peso real em mesa.
- •Escala forte: +2d8 por círculo é uma das melhores curas por slot até níveis médios.
- •Sem concentração — pode empilhar com outras buffs ativas.
- •Verbal + Somático apenas — não exige material custoso.
⚠Limitações
- •Alcance Toque obriga conjurador a se mover até o aliado, gastando movimento.
- •Ação completa — não combina com Palavra de Cura no mesmo turno.
- •Não funciona em mortos-vivos ou construtos.
- •Cura emergencial em 0 HP perdeu prioridade para Palavra de Cura (Ação Bônus + alcance).