Abjuração🎯Amigável

Curar Ferimentos

Cure Wounds

Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.

🔁Mudou vs 5E
Nível
1º nível
Conjuração
Ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Uma criatura à sua escolha que você possa tocar recupera um número de Pontos de Vida igual a 2d8 + seu modificador de atributo de conjuração. Esta magia não tem efeito em mortos-vivos ou construtos.

Em níveis superiores: a cura aumenta em 2d8 para cada espaço de magia acima do 1º.

❤️Cura
2d8 de cura
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
Escala em espaços de magia acima do 1º

Ficha técnica

Nível
1º nível
Conjuração
Ação
Alcance
Toque
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
cura
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Curar Ferimentos no 5.5 ganhou BUFF significativo: agora cura 2d8+atributo (era 1d8+atributo no 5E). Em níveis altos vira fonte primária de cura emergencial. Toque obriga estar próximo do alvo.

Para cura à distância prefira Palavra de Cura (Ação Bônus, alcance 18m).

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Cura subiu de 1d8+atributo (5E) para 2d8+atributo (5.5) — buff significativo.
  • Mantém escala de +2d8 por círculo acima.

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos, Druidas e Paladinos que ficam na linha de frente próximos aos aliados.
  • Bardos e Patrulheiros que querem cura confiável fora do combate.
  • Momentos de descanso curto em que o grupo quer estabilizar antes do próximo encontro.
  • Cura pré-combate antes de entrar em encontro perigoso (sobe o teto de HP).

Pontos fortes

  • Cura quase dobrou no 5.5 (2d8+atributo) — magia de 1º com peso real em mesa.
  • Escala forte: +2d8 por círculo é uma das melhores curas por slot até níveis médios.
  • Sem concentração — pode empilhar com outras buffs ativas.
  • Verbal + Somático apenas — não exige material custoso.

Limitações

  • Alcance Toque obriga conjurador a se mover até o aliado, gastando movimento.
  • Ação completa — não combina com Palavra de Cura no mesmo turno.
  • Não funciona em mortos-vivos ou construtos.
  • Cura emergencial em 0 HP perdeu prioridade para Palavra de Cura (Ação Bônus + alcance).

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