Como funciona na prática
A grande troca do PHB 2024: a Arma Espiritual passou a exigir concentração (no 5E não exigia), mas em compensação escala bem melhor — +1d8 por círculo de slot, em vez do antigo +1d8 a cada dois círculos.
Isso muda o uso tático: ela agora compete com outras magias concentradas do Clérigo, mas, quando upcastada, entrega um dano por Ação Bônus muito mais forte ao longo do combate.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Passou a exigir concentração.
- ▸Passou a escalar +1d8 por círculo de slot acima do 2º (no 5E era +1d8 a cada dois círculos).
Para quem essa magia é boa?
- ▸Clérigos que querem dano por Ação Bônus consistente.
- ▸Upcast em slots altos para um dano espectral pesado.
- ▸Turnos em que a Ação principal é usada para curar ou apoiar.
✓Pontos fortes
- •Dano por Ação Bônus que persiste pelo combate.
- •Escala muito melhor por upcast (+1d8 por círculo).
- •Dano radiante é resistido por poucos.
- •Pode reposicionar e atacar todo turno.
⚠Limitações
- •Agora exige concentração — conflita com outras magias do Clérigo.
- •Cada turno consome a Ação Bônus para atacar/mover.
- •Foca um alvo por vez.
- •Exclusiva do Clérigo.
Magias relacionadas
Arma Mágica
Não exige mais concentração: transforma uma arma comum em mágica (+1), chegando a +2 com slots de 3º a 5º círculo e +3 a partir do 6º.
Prece da Cura
Cura em grupo (2d8 + atributo a até 6 alvos) que agora também concede os benefícios de um descanso curto.
Smite Brilhante
Ao acertar ataque, gasta Ação Bônus pra adicionar 2d6 radiante; alvo brilha (visível pra todos, não se esconde).