EvocaçãoConcentração🎯Amigável

Arma Espiritual

Spiritual Weapon

Agora exige concentração, mas escala muito melhor: o dado de dano aumenta +1 a cada círculo de slot acima do 2º.

🔁Mudou vs 5E
Nível
2º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Você cria uma arma espectral flutuante no alcance. Ao conjurar, e como Ação Bônus nos turnos seguintes, você pode mover a arma até 6 m e fazer um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura a 1,5 m dela.

Em acerto, o alvo sofre 1d8 + seu modificador de conjuração de dano radiante.

Em Níveis Superiores. O dado de dano aumenta em 1d8 para cada círculo de slot acima do 2º.

💥Dano
1d8 + mod. de conjuração
de força
🎯Ataque
Ataque mágico corpo a corpo (ação bônus)
📐Alvo / Área
Alvo único
📈Escalonamento
+1d8 a cada 2 níveis acima do 2º
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
2º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
18 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Concentração, até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
dano
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

A grande troca do PHB 2024: a Arma Espiritual passou a exigir concentração (no 5E não exigia), mas em compensação escala bem melhor — +1d8 por círculo de slot, em vez do antigo +1d8 a cada dois círculos.

Isso muda o uso tático: ela agora compete com outras magias concentradas do Clérigo, mas, quando upcastada, entrega um dano por Ação Bônus muito mais forte ao longo do combate.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Passou a exigir concentração.
  • Passou a escalar +1d8 por círculo de slot acima do 2º (no 5E era +1d8 a cada dois círculos).

Para quem essa magia é boa?

  • Clérigos que querem dano por Ação Bônus consistente.
  • Upcast em slots altos para um dano espectral pesado.
  • Turnos em que a Ação principal é usada para curar ou apoiar.

Pontos fortes

  • Dano por Ação Bônus que persiste pelo combate.
  • Escala muito melhor por upcast (+1d8 por círculo).
  • Dano radiante é resistido por poucos.
  • Pode reposicionar e atacar todo turno.

Limitações

  • Agora exige concentração — conflita com outras magias do Clérigo.
  • Cada turno consome a Ação Bônus para atacar/mover.
  • Foca um alvo por vez.
  • Exclusiva do Clérigo.

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