Como funciona na prática
Vigor Arcano resolve um problema histórico das classes arcanas: falta de self-healing decente em combate. Como Ação Bônus, libera sua ação principal para ofensiva enquanto recupera HP usando recurso de descanso curto.
Combina muito bem com Magos e Feiticeiros multiclasse com Guerreiro/Paladino que tenham Dados de Vida sobrando. Use proativamente entre encontros para não desperdiçar recursos de descanso longo.
Para quem essa magia é boa?
✓Pontos fortes
- •Ação Bônus — sua Ação fica livre pra atacar ou conjurar outra magia no mesmo turno.
- •Cura escala com Dados de Vida (d6 do Mago, até 2d6 + Inteligência) — média 13-17 PV num slot de 2º.
- •Sem Concentração — empilha com qualquer buff já ativo.
- •Resolve gap histórico: era a única classe arcana sem self-heal real em combate antes do PHB 2024.
⚠Limitações
- •Consome Dados de Vida, então reduz o tampão de cura do descanso curto.
- •Mago tem d6 como Dado de Vida — cura média é modesta comparada a Cura de Ferimentos elevada.
- •Só funciona em você mesmo (Pessoal) — não cura aliados.
- •Inútil se você já gastou todos os Dados de Vida em descansos curtos anteriores.
Magias relacionadas
Curar Ferimentos
Toque uma criatura. Recupera 2d8 + atributo de conjuração HP. +2d8 por círculo acima do 1º.
Palavra de Cura
Aliado a 18m. Recupera 2d4 + atributo de conjuração HP. AÇÃO BÔNUS.
Restauração Menor
Toque cura: 1 doença OU 1 condição (Cego/Surdo/Paralisado/Envenenado).