EncantamentoConcentração🎯Amigável

Confusão

Confusion

Enlouquece criaturas numa esfera de 3 m de raio (comportamento aleatório por d10); uma opção de movimento agora limita a direção aos eixos cardeais, sem diagonais.

🔁Mudou vs 5E
Nível
4º nível
Conjuração
Ação
Alcance
27 metros
Componentes
V, S, M
Duração
Concentração, até 1 minuto
Concentração
Sim

Como esta magia funciona

Cada criatura numa esfera de 3 m de raio no alcance faz uma salvaguarda de Sabedoria. Em falha, fica afetada pela duração: não pode usar reações e rola 1d10 no início de cada turno para determinar seu comportamento (atacar aleatoriamente, mover-se ao acaso, ficar parada etc.).

Uma das opções de comportamento de movimento agora restringe a direção aos eixos cardeais (norte, sul, leste ou oeste), sem diagonais. Ao fim de cada turno, o alvo repete a salvaguarda para encerrar.

🛡Resistência
Teste de Sabedoria
📐Alvo / Área
Esfera de 3 m
🧠Concentração
Exige concentração
Concentração, até 1 minuto

Ficha técnica

Nível
4º nível
Conjuração
Ação
Alcance
27 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
  • Material (M): três cascas de noz
Duração
Concentração, até 1 minutoConcentração
Ritual
Não
Tipo
controle
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

A mudança no PHB 2024 é pontual: uma das entradas da tabela de comportamento passou a limitar o movimento aleatório a uma direção cardeal (sem diagonais), padronizando como a movimentação caótica é resolvida na grade.

Continua sendo um dos melhores controles de área de 4º círculo — joga um grupo inteiro no caos, com inimigos se atacando, vagando e perdendo turnos.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Uma das opções de comportamento de movimento passou a limitar a direção aos eixos cardeais (norte/sul/leste/oeste), sem diagonais.

Para quem essa magia é boa?

  • Desorganizar e neutralizar um grupo de inimigos de uma vez.
  • Fazer inimigos atacarem uns aos outros.
  • Encontros contra hordas de Sabedoria baixa.

Pontos fortes

  • Controle de área que pode neutralizar vários alvos.
  • Inimigos podem atacar uns aos outros.
  • Impede reações dos afetados.
  • Disponível para quatro classes.

Limitações

  • Exige concentração.
  • Os alvos testam Sabedoria a cada fim de turno para escapar.
  • Comportamento aleatório — nem sempre prejudica o inimigo.
  • Esfera de raio pequeno (3 m).

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