Evocação🎯Amigável

Punição Estonteante

Staggering Smite

Smite reativo: +4d6 de dano psíquico ao acertar e, em falha na salvaguarda, o alvo agora fica com a condição Atordoado.

🔁Mudou vs 5E
Nível
4º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
V
Duração
Instantânea
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Você conjura esta magia como Ação Bônus ao atingir uma criatura com um ataque com arma. O ataque causa 4d6 de dano psíquico adicional, e o alvo faz uma salvaguarda de Sabedoria.

Em falha, o alvo fica com a condição Atordoado até o fim do seu próximo turno.

💥Dano
+4d6 no ataque
de psíquico
🛡Resistência
Teste de Sabedoria
📐Alvo / Área
Ataque com arma (atordoa em falha)

Ficha técnica

Nível
4º nível
Conjuração
Ação Bônus
Alcance
Pessoal
Componentes
  • Verbal (V)
Duração
Instantânea
Ritual
Não
Tipo
danocontrole
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Duas mudanças no PHB 2024: a magia entrou no modelo de 'smite' (Ação Bônus ao acertar) e o efeito secundário foi promovido à condição Atordoado — bem mais forte que o antigo pacote de Desvantagem em ataques/testes e sem reações.

Atordoado é um dos controles mais poderosos do jogo: o alvo fica Incapacitado, não se move, e ataques contra ele têm Vantagem. Um único acerto pode tirar um inimigo perigoso de um turno inteiro.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • O efeito secundário virou a condição Atordoado (no 5E impunha Desvantagem em ataques/testes e impedia reações).
  • Entrou no modelo de smite reativo (Ação Bônus ao acertar).

Para quem essa magia é boa?

  • Atordoar um inimigo perigoso logo após um acerto forte.
  • Combar com o resto do grupo aproveitando a Vantagem contra o alvo Atordoado.
  • Paladinos que querem dano + controle pesado num único golpe.

Pontos fortes

  • Aplica a condição Atordoado (controle muito forte).
  • +4d6 de dano psíquico no acerto.
  • Smite reativo: só gasta o espaço após acertar.
  • Ação Bônus.

Limitações

  • Salvaguarda de Sabedoria bem-sucedida evita o Atordoado.
  • Atordoado dura pouco (até o fim do próximo turno do alvo).
  • Precisa primeiro acertar um ataque.
  • Exclusiva do Paladino.

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