Como funciona na prática
Duas mudanças no PHB 2024: a magia entrou no modelo de 'smite' (Ação Bônus ao acertar) e o efeito secundário foi promovido à condição Atordoado — bem mais forte que o antigo pacote de Desvantagem em ataques/testes e sem reações.
Atordoado é um dos controles mais poderosos do jogo: o alvo fica Incapacitado, não se move, e ataques contra ele têm Vantagem. Um único acerto pode tirar um inimigo perigoso de um turno inteiro.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸O efeito secundário virou a condição Atordoado (no 5E impunha Desvantagem em ataques/testes e impedia reações).
- ▸Entrou no modelo de smite reativo (Ação Bônus ao acertar).
Para quem essa magia é boa?
- ▸Atordoar um inimigo perigoso logo após um acerto forte.
- ▸Combar com o resto do grupo aproveitando a Vantagem contra o alvo Atordoado.
- ▸Paladinos que querem dano + controle pesado num único golpe.
✓Pontos fortes
- •Aplica a condição Atordoado (controle muito forte).
- •+4d6 de dano psíquico no acerto.
- •Smite reativo: só gasta o espaço após acertar.
- •Ação Bônus.
⚠Limitações
- •Salvaguarda de Sabedoria bem-sucedida evita o Atordoado.
- •Atordoado dura pouco (até o fim do próximo turno do alvo).
- •Precisa primeiro acertar um ataque.
- •Exclusiva do Paladino.
Magias relacionadas
Punição Colérica
Smite reativo: +1d6 psíquico ao acertar e o alvo fica Amedrontado; agora pode ser ampliada (+1d6 por círculo) e o fim do efeito é testado nas salvaguardas do alvo.
Punição Ardente
Vira 'smite' reativo: conjure como Ação Bônus ao acertar, causando +1d6 de fogo na hora e mais 1d6 por turno até o alvo passar numa salvaguarda de Constituição.
Imobilizar Pessoa
Humanoide save Sab ou Paralisado. Repete save todo turno. +1 alvo por círculo.