Encantamento

Atordoamento Mental

Befuddlement

Save Inteligência ou alvo perde acesso a magia por 30 dias — debuff devastador contra conjuradores.

🔁Mudou vs 5E
Nível
8º nível
Conjuração
Ação
Alcance
45 metros
Componentes
V, S
Duração
Permanente até dissipada ou contramagiada
Concentração
Não

Como esta magia funciona

Escolha uma criatura à sua vista no alcance. O alvo deve realizar salvaguarda de Inteligência. Em falha, fica incapaz de conjurar magias ou usar a ação Magic pelos próximos 30 dias.

Ao final dos 30 dias — ou se a magia for dissipada ou contramagiada — o alvo recupera completamente suas capacidades de conjuração.

🛡Resistência
Teste de Inteligência
📐Alvo / Área
Alvo único

Ficha técnica

Nível
8º nível
Conjuração
Ação
Alcance
45 metros
Componentes
  • Verbal (V)
  • Somático (S)
Duração
Permanente até dissipada ou contramagiada
Ritual
Não
Tipo
controledebuff
Tags
Fonte
Livro do Jogador 2024
🎯

Como funciona na prática

Atordoamento Mental é uma arma de assassinato cirúrgico contra inimigos conjuradores. Não causa dano nem mata, mas anula 30 dias de capacidade mágica — ideal pra neutralizar BBEGs entre sessões ou desativar uma liderança arcana inimiga.

Como exige save de Inteligência, brilha contra alvos brutos (gigantes, bestas, criaturas com Int baixa). Lembre que dragões e arquimagos têm Int alta — geralmente passam no save.

🔁

O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Renomeada de Feeblemind no PHB 2024.
  • Teste único de Inteligência; falha bloqueia conjuração e a ação Magic por 30 dias.
  • Não causa mais redução drástica de atributos como no 5E.

Para quem essa magia é boa?

  • Magos e Bruxos de níveis 15+ com pelo menos um slot de 8º disponível.
  • Campanhas de alto nível com inimigos conjuradores recorrentes (cabal de cultistas, conselho arcano).
  • Encontros narrativos onde matar o BBEG seria simples demais — neutraliza sem assassinar.
  • Bardo no nível 18 (Conhecimento Mágico) querendo uma arma anti-caster definitiva.

Pontos fortes

  • Duração de 30 dias efetivamente remove um conjurador de campo inteiro.
  • Não exige Concentração — você lança e continua com outras magias no mesmo round.
  • Save de Inteligência é o mais raro e baixo entre saves comuns — bestas, brutos e drudos costumam falhar.
  • Bloqueia também a ação Magic genérica, não só conjuração — anula itens e habilidades mágicas do alvo.

Limitações

  • Slot de 8º é recurso ultra-escasso — você terá 1 ou 2 por dia em alto nível.
  • Dragões antigos, arquimagos, beholders e liches têm Int alta e passam fácil no save.
  • Pode ser dissipada por Dissipar Magia (com check) ou Contramagia se o alvo tiver acesso.
  • Não funciona contra criaturas sem capacidade mágica — desperdício de slot contra brutos não-conjuradores.

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