Como funciona na prática
A mudança no PHB 2024 reforçou bastante a magia: virou ataque mágico (em vez de salvaguarda de Destreza), passou a causar 4d8 de dano, puxa até 9 m e pode Agarrar — e o upcast permite prender mais de um alvo.
Isso transforma uma magia antes fraca num combo de reposicionamento + dano + controle: arrancar um inimigo da linha, trazê-lo para uma zona de perigo e mantê-lo Agarrado.
O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Passou a usar ataque mágico (em vez de salvaguarda de Destreza).
- ▸Causa 4d8 de dano, puxa até 9 m e pode Agarrar o alvo.
- ▸O upcast permite agarrar criaturas adicionais.
Para quem essa magia é boa?
- ▸Arrancar um inimigo de posição e puxá-lo para uma zona de dano.
- ▸Combar com terreno hostil (espinhos, tentáculos) puxando alvos para dentro.
- ▸Druidas e Guardiões que querem controle + dano por Ação Bônus.
✓Pontos fortes
- •Agora causa 4d8 e puxa até 9 m.
- •Pode Agarrar o alvo (e mais alvos por upcast).
- •Reposiciona inimigos para zonas de perigo.
- •Redirecionável como Ação Bônus a cada turno.
Magias relacionadas
Tentáculos Negros de Evard
Tentáculos preenchem um quadrado de 6 m (terreno difícil, 3d6 + Agarrado); a salvaguarda inicial virou Força, o timing de novos testes mudou e a fuga usa Atletismo.
Crescer Espinhos
Cobre uma área de 6 m de lado com espinhos (terreno difícil, 2d4 por 1,5 m); a área disfarçada agora é percebida com Percepção ou Sobrevivência.
Constrição
Vinhas cobrem um quadrado de 6 m de lado (terreno difícil); quem falha na salvaguarda de Força fica Agarrado e escapa com Atletismo. Você não é mais afetado.